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在试图找出我使用的是什么类型的 OpenGL 版本时,我遵循了这里的建议:link

我有以下代码:

int major, minor, rev;
glfwGetGLVersion(&major, &minor, &rev);
fprintf(stderr, "OpenGL version recieved: %d.%d.%d", major, minor, rev);

我得到以下输出:

OpenGL version recieved: 2130567168.6.0

我认为这是某种初始化问题,所以我调整为以下内容:

int major=0, minor=0, rev=0;
glfwGetGLVersion(&major, &minor, &rev);
fprintf(stderr, "OpenGL version recieved: %d.%d.%d", major, minor, rev);

并收到以下输出:

OpenGL version recieved: 0.0.0

我一点也不知道我在这里做错了什么。有任何想法吗?

解决了。我必须在 GLFW 启用 OpenGL 上下文之后放置版本查询。

这是有道理的,但从学习者的角度来看有点愚蠢,因为上面链接的示例建议使用它来首先建立上下文。

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1 回答 1

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尝试使用glGetString(GL_VERSION)

const GLubyte *version = glGetString(GL_VERSION);
于 2012-10-18T17:15:28.457 回答