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所以,我正在尝试用 C++ 开发一个非常简单的游戏(我一直使用 C#,我只是在深入研究 C++),并且想复制我用 C# 制作的简单(尽管设计不佳)的组件实体系统。

此代码不能使用带有 C++11 标准的 g++ 进行编译。

我该如何解决?我必须更改设计,还是有解决方法?


格式良好的馅饼: http ://pastie.org/5078993


Eclipse 错误日志

Description Resource    Path    Location    Type
Invalid arguments '
Candidates are:
void push_back(Component * const &)
'   Entity.cpp  /TestEntity line 15 Semantic Error
Invalid arguments '
Candidates are:
__gnu_cxx::__normal_iterator<Component * *,std::vector<Component *,std::allocator<Component *>>> erase(__gnu_cxx::__normal_iterator<Component * *,std::vector<Component *,std::allocator<Component *>>>)
__gnu_cxx::__normal_iterator<Component * *,std::vector<Component *,std::allocator<Component *>>> erase(__gnu_cxx::__normal_iterator<Component * *,std::vector<Component *,std::allocator<Component *>>>, __gnu_cxx::__normal_iterator<Component * *,std::vector<Component *,std::allocator<Component *>>>)
'   Entity.cpp  /TestEntity line 19 Semantic Error
Method 'update' could not be resolved   Entity.cpp  /TestEntity line 22 Semantic Error
Invalid arguments '
Candidates are:
#0 remove(#0, #0, const #1 &)
'   Entity.cpp  /TestEntity line 19 Semantic Error

组件.h

#ifndef COMPONENT_H_
#define COMPONENT_H_

class Entity;

class Component {
private:
    Entity* parentPtr;

public:
    virtual void init();
    virtual void update();
    virtual ~Component();
    void setParent(Entity* mParentPtr);
};

#endif /* COMPONENT_H_ */

组件.cpp

#include "Component.h"

void Component::setParent(Entity* mParentPtr) { parentPtr = mParentPtr; }

实体.h

#ifndef ENTITY_H_
#define ENTITY_H_

#include "Component.h"

class Entity {
private:
    std::vector<Component*> componentPtrs;

public:
    ~Entity();
    void addComponent(Component* mComponentPtr);
    void delComponent(Component* mComponentPtr);
    void update();
};

#endif /* ENTITY_H_ */

实体.cpp

#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <string>
#include <sstream>
#include <algorithm>

#include "Entity.h"
#include "Component.h"

Entity::~Entity() {
    for (auto &componentPtr : componentPtrs) delete componentPtr;
}
void Entity::addComponent(Component* mComponentPtr) {
    componentPtrs.push_back(mComponentPtr);
    mComponentPtr->setParent(this);
}
void Entity::delComponent(Component* mComponentPtr) {
    componentPtrs.erase(remove(componentPtrs.begin(), componentPtrs.end(), mComponentPtr), componentPtrs.end());
    delete mComponentPtr;
}
void Entity::update() { for (auto &componentPtr : componentPtrs) componentPtr->update(); }
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3 回答 3

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事实证明,实际上不存在循环依赖问题,代码编译链接正常。“错误”实际上只是 Eclipse 过分热心的代码分析报告——在命令行上分别编译每个 .cpp 文件

g++ -c thatfile.cpp

不会产生编译错误,并且可以一次性编译和链接

g++ Entity.cpp Component.cpp

产生一个工作可执行文件。

于 2012-10-18T18:59:03.587 回答
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您必须包含Entity.hcomponent.cpp

于 2012-10-18T14:27:29.470 回答
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是否有可能,问题不是循环包含,而是代码本身?例如:“无法解析方法'更新'”给你一个提示,你必须定义Component::update方法,与-方法相同Component::init,因为它们不是纯虚拟的。尝试先删除此错误,然后查看是否有帮助

更新: 所以...我测试了你的代码。不是用 eclipse,而是用 Visual Studio 2008。我for (auto...用 "normal" 替换了这些东西for (std::vector<Component*>::iterator...,因为这在这个版本的 VS 中不可用。正如我可以说的,没有循环依赖,但你忘记了#include <vector>Entity.h 文件。并且缺少这些虚拟函数的定义,但是您说您已经添加了它们,所以忘记了;)

于 2012-10-18T14:45:41.963 回答