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我对纹理质量感到困扰。我加载了一个 Obj 文件来显示 3-D 模型,并使用 2048 * 2048 2-D 图像在 android 中使用 Opengl-ES 进行 3-D 模型的纹理映射。带有纹理的模型可以随意旋转和缩放,但是当放大到一定比例时,纹理开始变形。
我想知道如何避免放大过程中的失真,这类似于谷歌地球。
任何指针将不胜感激。
谢谢!
您可以根据相机和对象之间的距离更改对象纹理。所以当物体靠近时可以使用更详细的纹理(谷歌地球的工作方式)。