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我正在学习核心动画并尝试示例。

当我使用以下代码时,动画持续时间有效

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];

//Modifying base layer
self.view.layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
self.view.layer.cornerRadius = 20.0;
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);

//Adding layer
mylayer=[CALayer layer]; //mylayer declared in .h file
mylayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 100, 100);
mylayer.position=CGPointMake(100, 100); //In parent coordinate
mylayer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;
mylayer.contents=(id) [UIImage imageNamed:@"glasses"].CGImage;

[self.view.layer addSublayer:mylayer];
}


- (IBAction)Animate //Simple UIButton
{
[CATransaction begin];

// change the animation duration to 2 seconds
[CATransaction setValue:[NSNumber numberWithFloat:2.0f] forKey:kCATransactionAnimationDuration];

mylayer.position=CGPointMake(200.0,200.0);
mylayer.zPosition=50.0;
mylayer.opacity=0.5;

[CATransaction commit];
}
@end

另一方面,如果我将 Animate 方法代码集中在 ViewDidLoad 按钮的底部,以便它在不按任何按钮的情况下发生,则不会考虑动画持续时间。我只是看到没有任何动画的最终结果。

有什么想法吗?

谢谢九巴

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1 回答 1

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这是您缺少的信息:您的应用程序中有两个层次结构。有你通常操作的模型层层次结构。然后是表示层层次结构,它反映了屏幕上的内容。查看核心动画编程指南中的“层树反映动画状态的不同方面”以获得更多信息,或者(强烈推荐)观看来自WWDC 2011的核心动画要点视频。

您编写的所有代码都在模型层上运行(应该如此)。

当系统将更改的可动画属性值从模型层复制到相应的表示层时,系统会添加隐式动画。

只有在 aUIWindow的视图层次结构中的模型层才能获得表示层。系统会viewDidLoad在添加到窗口之前发送给您self.view,因此在运行时还没有表示层self.view或您的自定义层viewDidLoad

因此,您需要做的一件事是稍后在将视图和图层添加到窗口并且系统创建了表示图层之后更改属性。viewDidAppear:已经够晚了。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //Modifying base layer
    self.view.layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    self.view.layer.cornerRadius = 20.0;
    self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);

    // Adding layer
    mylayer = [CALayer layer]; //mylayer declared in .h file
    mylayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    mylayer.position = CGPointMake(100, 100); //In parent coordinate
    mylayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    mylayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"glasses"].CGImage;    
    [self.view.layer addSublayer:mylayer];
}

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
    [super viewDidAppear:animated];

    [CATransaction begin]; {
        [CATransaction setAnimationDuration:2];
        mylayer.position=CGPointMake(200.0,200.0);
        mylayer.zPosition=50.0;
        mylayer.opacity=0.5;
    } [CATransaction commit];
}
于 2012-10-18T02:18:37.210 回答