我正在学习核心动画并尝试示例。
当我使用以下代码时,动画持续时间有效
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//Modifying base layer
self.view.layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
self.view.layer.cornerRadius = 20.0;
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);
//Adding layer
mylayer=[CALayer layer]; //mylayer declared in .h file
mylayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 100, 100);
mylayer.position=CGPointMake(100, 100); //In parent coordinate
mylayer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;
mylayer.contents=(id) [UIImage imageNamed:@"glasses"].CGImage;
[self.view.layer addSublayer:mylayer];
}
- (IBAction)Animate //Simple UIButton
{
[CATransaction begin];
// change the animation duration to 2 seconds
[CATransaction setValue:[NSNumber numberWithFloat:2.0f] forKey:kCATransactionAnimationDuration];
mylayer.position=CGPointMake(200.0,200.0);
mylayer.zPosition=50.0;
mylayer.opacity=0.5;
[CATransaction commit];
}
@end
另一方面,如果我将 Animate 方法代码集中在 ViewDidLoad 按钮的底部,以便它在不按任何按钮的情况下发生,则不会考虑动画持续时间。我只是看到没有任何动画的最终结果。
有什么想法吗?
谢谢九巴