如何将 gluPerspective 函数转换为 glFrustum?我尝试使用这个等式,但没有任何运气,因为它没有生成与 gluPerspective 相同的图像。
顶部 = tan(fov*3.14159/360.0) * 接近底部 = -top
左 = 方面 * 右下 = 方面 * 上
我似乎无法正确转换我的视野。例如,如果我的 FOV 是 45,那么 Frustum 调用中的“顶部”参数是什么?
我们开始 - 您可以使用以下方法代替gluPerspective
:
void perspectiveGL( GLdouble fovY, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar )
{
const GLdouble pi = 3.1415926535897932384626433832795;
GLdouble fW, fH;
//fH = tan( (fovY / 2) / 180 * pi ) * zNear;
fH = tan( fovY / 360 * pi ) * zNear;
fW = fH * aspect;
glFrustum( -fW, fW, -fH, fH, zNear, zFar );
}
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