我正在使用 LibGDX 为 Android 开发游戏。我必须在游戏中需要旋转的对象。对象是板和管。我遇到的问题是,管件由三件组成,中心件和末端件。管和板可以拉伸。因为它们可以拉伸,所以末端必须是单独的图形,这样它们就不会因拉伸而变形。我很难弄清楚如何正确地做到这一点。从 Box2D 主体中检索位置和旋转。
这是对象构建后的样子:
带端盖的管件 http://weaverhastings.com/tube.png
这是结尾部分:
管端盖 http://weaverhastings.com/tube_endpiece.png
这是中间的部分:
管子的中间部分 http://weaverhastings.com/tube_middle.png
看它,似乎问题出在根源上。随着物体被拉伸,末端部件的旋转原点需要改变。但我无法弄清楚如何正确计算该原点。
这是我现在正在使用的代码:
// Right border
batch.draw(border, // AtlasRegion for the border
position.x, // The position as reported from box2d body
position.y,
25 + 150 * scale.x, // 25 is 2 x the end piece width, 150 is the width of the middle piece, it is multiplied by the scale because it can be stretched.
height/2, // This is just the height of the tube piece
border.getRegionWidth(), // the is the width of the border
height,
0.6f, // The scale of the borders is fixed
0.8f,
rotation * MathUtils.radiansToDegrees); // the rotation as retrieved from box2d body
// Left border
batch.draw(border,
position.x,
position.y,
25 - 150 * scale.x,
height/2,
border.getRegionWidth(),
height,
0.6f,
0.8f,
rotation * MathUtils.radiansToDegrees);
可以在此处看到管件旋转的视频:http: //youtu.be/RusL4Mnitds
任何帮助将不胜感激。谢谢你读到这里。