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我在使用opengl ES中对图像二维图像进行纹理放大3d模型时,在确保质量纹理方面遇到了一些麻烦,同时决定寻求帮助!
我已经加载了 .obj 格式的文本文件并按 1024*1024 图像纹理化。我可以用纹理任意旋转和缩放 3d 模型。但是当缩放到一定程度时,纹理显示质量低。
我怎样才能确保高质量的质地?有什么好的方法可以解决这个问题?
任何指针将不胜感激。
谢谢!