0

我看到很多这些问题都没有答案......希望有人能帮助我。

所以我在我的应用程序中创建了一个单例,我重新加载了一个场景,但是当我尝试访问我的敌人路径的数据时收到了这条消息。

这是单例中的代码

在初始化中:

 NSString *resourcePath = @"EnemyPaths";
    NSString *levelDefsFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:resourcePath ofType:@"plist"];
    _enemyPaths = [[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile:levelDefsFile];

当我重新加载场景时,我在单例中调用这个函数来释放旧数据

-(void) resetGameData
{
    [enemy1 release];
    [enemy2 release];
    [enemy3 release];
    [enemy4 release];
    [enemy5 release];
    [enemy6 release];
    [enemy7 release];
    [enemy8 release];
    [enemy9 release];
    [enemy10 release];

    [self setupEnemyPaths];
}

-(void) setupEnemyPaths
{
    NSString *getLevel = [NSString stringWithFormat:@"Level%d", CURRENT_LEVEL];
    NSAssert(_enemyPaths != nil, @"Couldn't open EnemyPaths file");
    _level = (NSDictionary *) [_enemyPaths objectForKey:getLevel];
    NSAssert(_level != nil, @"Couldn't find Level entry");

...
}

我得到了错误

_level = (NSDictionary *) [_enemyPaths objectForKey:getLevel];

但我不确定为什么- _enemyPaths 已分配,我从未发布过它.. 还是我错过了什么?请帮忙!

4

1 回答 1

0

解决。我相信这些项目没有被复制并被直接使用,切换到复制每个项目,一切都很好。必须在通话中最终得到一个空字典。

于 2012-10-16T23:45:56.717 回答