我想将 Unity3d 框架用于创建演练的项目。但是客户希望它是动态的。
我们将从 3DMax 获得最终的 fbx 文件,当添加到特定文件夹时,应该会自动创建演练。我浏览了 Unity3D 网站上的帮助文件,但没有找到任何关于如何以编程方式使用 Unity3D 框架的文档。
谁能让我知道怎么做?即使为资源提供了链接,它也会对我们有所帮助。
我想将 Unity3d 框架用于创建演练的项目。但是客户希望它是动态的。
我们将从 3DMax 获得最终的 fbx 文件,当添加到特定文件夹时,应该会自动创建演练。我浏览了 Unity3D 网站上的帮助文件,但没有找到任何关于如何以编程方式使用 Unity3D 框架的文档。
谁能让我知道怎么做?即使为资源提供了链接,它也会对我们有所帮助。
Unity 3D 具有在运行时加载模型的内置方法,但这应该使用资源文件夹 ( Resources.Load()
) 或使用资源包 ( AssetBundle.Load()
) 完成,如下所述:http: //docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LoadingResourcesatRuntime .html
这两种方法在 Unity 编辑器中执行,您需要在运行时加载任意 3D 模型文件,对于这种情况,您需要一个插件。我唯一知道的是ObjReader。