-1

我在 OpenGL 中遇到了一些阴影问题。模型在每个面上都有一个阴影,OpenGL 给它一个黑暗,脸部从光源指向的方向。我注意到光线只是穿过面,这意味着如果两个平面彼此相邻且光源位于一侧,则较远一侧的平面仍然亮着。

我将如何阻止这种情况发生?我需要一些适用于整个 3D 环境的影子代码。

private static void setUpLighting() {
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glLightModel(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, BufferTools.asFlippedFloatBuffer(new float[]{0.05f,
            0.05f, 0.05f, 1f}));
    glLight(GL_LIGHT0, GL_POSITION,
            BufferTools.asFlippedFloatBuffer(new float[]{0, 0, 0, 1}));
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glColorMaterial(GL_FRONT, GL_DIFFUSE);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
4

1 回答 1

2

我注意到光线只是穿过面,这意味着如果两个平面彼此相邻且光源位于一侧,则较远一侧的平面仍然亮着。

您将 OpenGL 误认为不是:OpenGL 不是场景图。OpenGL 中没有内部场景表示。您发送它来绘制的每个点、线和三角形都是单独处理的,而不考虑正在绘制的任何其他点、线和三角形。事实上,OpenGL 的行为更像是一种复杂的纸和铅笔。

由于 OpenGL 不维护场景表示,因此它无法自行创建所谓的“全局照明”模型。因此,如果您想在场景中添加阴影,则由您来管理场景并实现绘制算法(使用 OpenGL),其结果看起来像阴影和全局照明。

您应该查看“Stencil Volume Shadows”和“Depth Buffer Shadow Maps”的主题。

于 2012-10-16T06:17:09.777 回答