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新的 Mono Continuations/Tasklet 框架的主要性能开销(gc/堆栈复制...)是什么?

与 Lua Coroutine 和 stackless python 等其他框架相比,这种开销(协程性能/原始性能)如何?

在 Mono 2.6 中将添加对延续/协程的支持。我构建了一个svn版本并使用以下代码来估计它的开销

static void Main()
{
    Console.WriteLine("starting.,..");
    for(int i = 0; i < 10000; i++)
    {
        MicroThread t1 = new MicroThread(Run1);
        t1.Start();
    }
    Scheduler.Run();
    Console.WriteLine("starting raw loop.,..");
    int x = 2;
    for (int i = 0; i < 10000 * 400; i++ )
    {
        x++;
    }
    Console.WriteLine("1finished.,.. " + x.ToString());
    Console.ReadLine();
}

static void Run1()
{
    for (int y = 0; y < 400; y++)
    {
        MicroThread.CurrentThread.Yield();
    }
}

微线程/调度程序运行大约需要 1.5-2 秒,而原始循环几乎是瞬间完成的。虽然预计会有开销,但这似乎有点多。

新的 Mono Continuations/Tasklet 框架的主要性能开销是什么?与 Lua Coroutine 和 stackless python 等其他框架相比,这种开销(协程性能/原始性能)如何?

谢谢

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如果我没算错的话,你的代码每秒的产量超过 200 万次,这应该与无堆栈 python 大致相同。

考虑到 mono 执行实际应用程序代码的速度通常比 python 快 10 到 100 倍,性能可能会非常好,除非您的所有代码都是在没有做任何实际工作的情况下产生的,我认为这不是很有用:)

于 2009-08-18T06:53:13.547 回答
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鉴于很少有人有专业知识来回答这个问题,你可能不得不去找他们,并在 mono-devel 列表上询问。

您还可以查看档案以查看介绍 monoco/tasklet 时的讨论:

http://lists.ximian.com/pipermail/mono-devel-list/2009-April/031680.html

于 2009-08-17T23:03:50.247 回答