在正在开发的 iPhone/iPad 应用程序中,正在使用以下代码旋转图像视图:
if (myOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait) {
NSLog(@"portrait");
self.imageViewPic.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(0));
self.imageViewPic.bounds = CGRectMake(0.0f, 0.0f, [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width, [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height);
self.imageViewPic.center = CGPointMake(([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height)/2, ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.width)/2);
[self.imageViewPic setFrame:CGRectMake(0.0,0.0,[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width,[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height)];
self.imageViewPic.image = self.picture;
self.imageViewBarTop.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(0));
self.buttonHome.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(0));
....
}
imageViewPic(全屏尺寸)确实会旋转,但它发生在我实际旋转设备(iPhone/iPad) “之后”几乎一分钟,而相比之下,屏幕中的其他组件(例如,imageViewBarTop -> 这是屏幕顶部的一个栏,buttonHome -> 这是一个“主页”按钮)在设备旋转时立即旋转。为什么 imageViewPic 的旋转需要这么长时间(即使它的代码实际上在旋转其他组件的代码之前)?是不是因为imageViewPic占据了整个屏幕?非常感谢任何帮助。