情况:
我需要几个项目在 FlashDevelop 中编译的几个 swf/exe 输出文件。超过 60% 的 ActionScript 3.0 源代码对所有项目都是通用的,其余的都是项目特定的。如何在 FlashDevelop 中组织它?我想在不复制通用代码库的情况下进行“一键构建”设置(所以当我需要修复某些问题时,我不需要将解决方案复制粘贴到多个文件中)。
所有资源都在开发中,并且会经常变化。
情况:
我需要几个项目在 FlashDevelop 中编译的几个 swf/exe 输出文件。超过 60% 的 ActionScript 3.0 源代码对所有项目都是通用的,其余的都是项目特定的。如何在 FlashDevelop 中组织它?我想在不复制通用代码库的情况下进行“一键构建”设置(所以当我需要修复某些问题时,我不需要将解决方案复制粘贴到多个文件中)。
所有资源都在开发中,并且会经常变化。
使用 svn:externals 你可以构建你的存储库,使公共部分在源代码控制系统中只存储一次,因此所做的更改可以与单个提交和更新周期同步。
例如,假设您有^/ProjectA
and ^/ProjectB
,每个都带有 require^/Common
作为子目录。
使用 svn:externals,拉^/Common
入两个项目。
这样做的确切性质将取决于您使用的 svn 版本,以及您使用的任何客户端(例如 TortoiseSvn)。具体参考svn书的相关版本。
实现这一点的难易程度很大程度上取决于当前公共代码在您的应用程序中的分离程度;并且将目录作为目录拉入比尝试将它们拉入现有目录更实用;不幸的是,不支持文件路径的通配符。
但是,根据您对目标的描述;这是我能想象到的最直接的解决方案。
希望这可以帮助。
一个直接的解决方案是创建一个外部类路径,例如:
然后配置每个项目:
PS:当然,您应该将所有内容置于源代码控制之下。