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我需要一个以微秒为单位的高精度时间方法,而不是动作脚本的毫秒,不幸的是我在网上找不到太多帮助。

我需要这样的控制来实现在转换中使用固定时间步长,如本文所述:http: //gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/,以解决我在优化中描述的问题2D Flash 游戏的过渡/移动平滑度

有什么建议么?

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This is not possible.

于 2009-08-27T12:28:47.483 回答
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虽然不是非常准确,但我相信这比依赖 ENTER_FRAME 具有更高的时间精度。

public var t:Timer;
public var initialTime:int;

public function setup():void{
    t=new Timer(1000); //in miliseconds
    t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerTick);
    t.start();
    initialTime=getTimer();
}

public function onTimerTick(e:TimerEvent):void{
    trace("elapsed:"+getTimer()-initialTime);
}
于 2011-07-08T18:56:12.223 回答