CCSprite
我在我的基于 Cocos2D 的 iPhone 游戏中移动了一个实例,如下所示:
[mySprite runAction:[CCMoveBy actionWithDuration:1.0
position:ccp(10, 10)]];
每次精灵移动时如何获得回调?
我想做这样的事情:
[self registerForCallbacksFrom:mySprite
selector:@selector(spriteMovedOneStep)];
每次mySpritespriteMovedOneStep
移动时都会调用它。也可以指定回调的频率,以便最大限度地减少 CPU 使用率。