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我正在学习 3D 和着色器,我已经花了数周时间创建了一个着色器。

我在这个着色器中的一行有问题 - 评论一个并用另一个替换它会导致效果在IDirect3DDevice9::CreateVertexShader()调用时失败。所有字段都已设置,当我将所有boneTransforms和设置viewProj为身份矩阵时也会发生这种行为。正如我将看到的模型一样,更改这一行(已注释)将导致顶点着色器无法编译。为什么会这样?我花了几天时间调试这个,找不到原因!

static const int MAX_MATRICES = 100;
float4x3    boneTransforms[MAX_MATRICES] : WORLDMATRIXARRAY;
float4x4    ViewProj : VIEWPROJECTION;

struct VS_INPUT
{
    float3  Pos             : POSITION;
    float4  BlendWeights    : BLENDWEIGHT;
    float4  BlendIndices    : BLENDINDICES;
    float3  Normal          : NORMAL;
    float2  Tex0            : TEXCOORD0;
};

struct VS_OUTPUT
{
    float4  Pos      : POSITION;
    float2  Tex0     : TEXCOORD0;
    float4  Diffuse  : COLOR;
};

VS_OUTPUT VShade(VS_INPUT i)
{
    VS_OUTPUT   o;

    int4 blendIndicies = D3DCOLORtoUBYTE4(i.BlendIndices);

    float blendWeights[4] = (float[4])i.BlendWeights;
    int boneIndicies[4] = (int[4])blendIndicies;

    float3 pos = mul(i.Pos, boneTransforms[boneIndicies[0]]) * blendWeights[0]
                  + mul(i.Pos, boneTransforms[boneIndicies[1]]) * blendWeights[1]
                  + mul(i.Pos, boneTransforms[boneIndicies[2]]) * blendWeights[2]
                  + mul(i.Pos, boneTransforms[boneIndicies[3]]) * blendWeights[3];

    float4 aaa = mul(float4(pos.xyz, 1.0f), ViewProj);

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // If I comment out this SINGLE line
    o.Pos = mul(float4(i.Pos.xyz, 1.0f), ViewProj);
    // and replace it with this one, then IDirect3DDevice9::CreateVertexShader() returns D3DERR_INVALIDCALL
    // o.Pos = aaa;
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    o.Diffuse = 1.0f;
    o.Tex0  = i.Tex0.xy;
    return o;
}

float4 PShade(VS_OUTPUT i) : COLOR
{
    return float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}

technique technique0
{
    pass p0
    {
        //PixelShader = compile ps_2_0 PShade();
        VertexShader = compile vs_2_0 VShade();
    }
}

谢谢!

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1 回答 1

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您需要尝试减少 MAX_MATRICES

static const int MAX_MATRICES = 50;

否则,您将超过最大常量缓冲区大小。

于 2012-10-14T11:49:25.527 回答