我正在学习 3D 和着色器,我已经花了数周时间创建了一个着色器。
我在这个着色器中的一行有问题 - 评论一个并用另一个替换它会导致效果在IDirect3DDevice9::CreateVertexShader()
调用时失败。所有字段都已设置,当我将所有boneTransforms
和设置viewProj
为身份矩阵时也会发生这种行为。正如我将看到的模型一样,更改这一行(已注释)将导致顶点着色器无法编译。为什么会这样?我花了几天时间调试这个,找不到原因!
static const int MAX_MATRICES = 100;
float4x3 boneTransforms[MAX_MATRICES] : WORLDMATRIXARRAY;
float4x4 ViewProj : VIEWPROJECTION;
struct VS_INPUT
{
float3 Pos : POSITION;
float4 BlendWeights : BLENDWEIGHT;
float4 BlendIndices : BLENDINDICES;
float3 Normal : NORMAL;
float2 Tex0 : TEXCOORD0;
};
struct VS_OUTPUT
{
float4 Pos : POSITION;
float2 Tex0 : TEXCOORD0;
float4 Diffuse : COLOR;
};
VS_OUTPUT VShade(VS_INPUT i)
{
VS_OUTPUT o;
int4 blendIndicies = D3DCOLORtoUBYTE4(i.BlendIndices);
float blendWeights[4] = (float[4])i.BlendWeights;
int boneIndicies[4] = (int[4])blendIndicies;
float3 pos = mul(i.Pos, boneTransforms[boneIndicies[0]]) * blendWeights[0]
+ mul(i.Pos, boneTransforms[boneIndicies[1]]) * blendWeights[1]
+ mul(i.Pos, boneTransforms[boneIndicies[2]]) * blendWeights[2]
+ mul(i.Pos, boneTransforms[boneIndicies[3]]) * blendWeights[3];
float4 aaa = mul(float4(pos.xyz, 1.0f), ViewProj);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// If I comment out this SINGLE line
o.Pos = mul(float4(i.Pos.xyz, 1.0f), ViewProj);
// and replace it with this one, then IDirect3DDevice9::CreateVertexShader() returns D3DERR_INVALIDCALL
// o.Pos = aaa;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
o.Diffuse = 1.0f;
o.Tex0 = i.Tex0.xy;
return o;
}
float4 PShade(VS_OUTPUT i) : COLOR
{
return float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
technique technique0
{
pass p0
{
//PixelShader = compile ps_2_0 PShade();
VertexShader = compile vs_2_0 VShade();
}
}
谢谢!