我正在尝试在 cocos2d 中创建一个板球应用程序,例如棒板球,但我对球被蝙蝠击中时如何去不同的地方感到困惑。
- 当球被球棒击中时,球如何去不同的地方?
- 节点是从某个区域随机抽取的,还是随机抽取的一些选定点?
- 击球时如何计算击球的时间?
- 击球手和蝙蝠是不同的精灵还是一个精灵表动画?
我正在尝试在 cocos2d 中创建一个板球应用程序,例如棒板球,但我对球被蝙蝠击中时如何去不同的地方感到困惑。
我建议看一下 Box2D(包含在 cocos2d 中),从这个很棒的教程开始: 使用 Cocos2D 教程介绍 Box2D:弹跳球