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我想声明我的纹理一次并在我的所有内核和文件中使用它。因此,我将其声明为extern头文件,并将头文件包含在所有其他文件中(遵循 SO How do I use extern to share variables between source files?

我有一个cudaHeader.cuh包含我的纹理的头文件:

extern texture<uchar4, 2, cudaReadModeElementType> texImage;

在我的file1.cu中,我分配了我的 CUDA 数组并将其绑定到纹理:

cudaChannelFormatDesc channelDesc = cudaCreateChannelDesc< uchar4 >( );
cudaStatus=cudaMallocArray( &cu_array_image, &channelDesc, width, height ); 
if (cudaStatus != cudaSuccess) {
    fprintf(stderr, "cudaMallocArray failed! cu_array_image couldn't be created.\n");
    return cudaStatus;
}

cudaStatus=cudaMemcpyToArray( cu_array_image, 0, 0, image, size_image, cudaMemcpyHostToDevice);
if (cudaStatus != cudaSuccess) {
    fprintf(stderr, "cudaMemcpyToArray failed! Copy from the host memory to the device texture memory failed.\n");
    return cudaStatus;
}


// set texture parameters
texImage.addressMode[0] = cudaAddressModeWrap;
texImage.addressMode[1] = cudaAddressModeWrap;
texImage.filterMode = cudaFilterModePoint;
texImage.normalized = false;    // access with normalized texture coordinates

// Bind the array to the texture
cudaStatus=cudaBindTextureToArray( texImage, cu_array_image, channelDesc);
if (cudaStatus != cudaSuccess) {
    fprintf(stderr, "cudaBindTextureToArray failed! cu_array couldn't be bind to texImage.\n");
    return cudaStatus;
}

file2.cu,我在函数中使用纹理kernel如下:

__global__ void kernel(int width, int height, unsigned char *dev_image) {
    int x = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x;
    int y = blockIdx.y*blockDim.y + threadIdx.y;
    if(y< height) {
        uchar4 tempcolor=tex2D(texImage, x, y);

        //if(tempcolor.x==0)
        //  printf("tempcolor.x %d \n", tempcolor.x);

        dev_image[y*width*3+x*3]= tempcolor.x;
        dev_image[y*width*3+x*3+1]= tempcolor.y;
        dev_image[y*width*3+x*3+2]= tempcolor.z;
    }
}

问题是当我在file2.cu. 即使我kernel直接在 中使用该函数file1.cu,数据也不正确。

如果我添加:texture<uchar4, 2, cudaReadModeElementType> texImage;in file1.cuand file2.cu,编译器会说有一个重新定义。

编辑:

我用 CUDA 版本尝试了同样的事情,5.0但出现了同样的问题。如果我打印texImageinfile1.cu和的地址file2.cu,我没有相同的地址。变量的声明肯定有问题texImage

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1 回答 1

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这是一个非常古老的问题,talonmies 和 Tom 在评论中提供了答案。在 CUDA 之前的5.0场景中,由于缺乏真正的链接器导致链接可能性,extern纹理是不可行的。extern因此,正如汤姆所说,

你可以有不同的编译单元,但它们不能相互引用

在后 CUDA5.0场景中,extern纹理是可能的,我想在下面提供一个简单的示例,展示这一点,希望它对其他用户有用。

kernel.cu 编译单元

#include <stdio.h>

texture<int, 1, cudaReadModeElementType> texture_test;

/********************/
/* CUDA ERROR CHECK */
/********************/
#define gpuErrchk(ans) { gpuAssert((ans), __FILE__, __LINE__); }
inline void gpuAssert(cudaError_t code, const char *file, int line, bool abort=true)
{
   if (code != cudaSuccess) 
   {
      fprintf(stderr,"GPUassert: %s %s %d\n", cudaGetErrorString(code), file, line);
      if (abort) exit(code);
   }
}

/*************************/
/* LOCAL KERNEL FUNCTION */
/*************************/
__global__ void kernel1() {

    printf("ThreadID = %i; Texture value = %i\n", threadIdx.x, tex1Dfetch(texture_test, threadIdx.x));

}

__global__ void kernel2();

/********/
/* MAIN */
/********/
int main() {

    const int N = 16;

    // --- Host data allocation and initialization
    int *h_data = (int*)malloc(N * sizeof(int));
    for (int i=0; i<N; i++) h_data[i] = i;

    // --- Device data allocation and host->device memory transfer
    int *d_data; gpuErrchk(cudaMalloc((void**)&d_data, N * sizeof(int)));
    gpuErrchk(cudaMemcpy(d_data, h_data, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice));

    gpuErrchk(cudaBindTexture(NULL, texture_test, d_data, N * sizeof(int)));

    kernel1<<<1, 16>>>();
    gpuErrchk(cudaPeekAtLastError());
    gpuErrchk(cudaDeviceSynchronize());

    kernel2<<<1, 16>>>();
    gpuErrchk(cudaPeekAtLastError());
    gpuErrchk(cudaDeviceSynchronize());

    gpuErrchk(cudaUnbindTexture(texture_test));

}

kernel2.cu 编译单元

#include <stdio.h>

extern texture<int, 1, cudaReadModeElementType> texture_test;

/**********************************************/
/* DIFFERENT COMPILATION UNIT KERNEL FUNCTION */
/**********************************************/
__global__ void kernel2() {

    printf("Texture value = %i\n", tex1Dfetch(texture_test, threadIdx.x));

}

记得编译生成可重定位设备代码,即,-rdc = true启用外部链接

于 2014-11-03T20:44:08.327 回答