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我尝试在 Unity Answers 上问这个问题,但我似乎没有在那里得到答案,所以我想我会在这里尝试

我正在尝试将 UnitySteer 2.5 中的 SteerForPath 脚本与 AngryAnt 的 Path 2.0 一起用于赛车游戏,但我不确定如何:我可以在 Path 中设置航路点,但 SteerForPath 脚本不提供在检查器中链接到它的路径。谁能帮助我如何将航路点路径链接到 UnitySteer 的 SteerForPath?它不一定是 AngryAnt 的路径,但如果不是,如果您可以提供有关如何在该其他系统中设置航点路径的教程或演示,将会很有帮助。

谢谢。

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您是指Arges-Systems的 Steering 包中的 SteerForPath.cs吗?如果是这样,你最好使用SteerForPathSimplified.cs

此版本具有用于分配“路径”的公开可用属性。尽管 Arges-Systems 的作者确实声明(评论中的一半)他的 SteerForPathSimplified.cs 不一定设计为与 AngryAnt 的代码一起使用,但您应该能够快速修改它以满足您的需要。

于 2012-10-12T22:32:58.613 回答