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我正在使用 matrix.rotate 方法来旋转矩形(在我的例子中是盒子)。我的旋转事件如下所示

公共函数transformObject(transformEvent:TransformEvent):无效{

        var numChildrn:int = _markedObjectLayer.numChildren;
        var tempMatrix: Matrix = null;
        var tempx:Number;
        var tempy:Number;
        var tempHeight:Number;
        var tempWidth:Number;
        for(var i:int = 0; i < numChildrn; i++){
            var chld:MarkedObject = ObjectLayer.getChildAt(i)
            if (chld.selected){
                var  height:int = (BoxObject) chld.height;
                var  width:int = (BoxObject) chld.width;


                tempMatrix = chld.transform.matrix;


                tempHeight=height;  
                tempWidth=width;


                tempMatrix = MatrixTransformer.transform(tempMatrix,transformEvent.angle);


                tempMatrix.tx=tempx;
                tempMatrix.ty=tempy

                chld.transform.matrix = tempMatrix;
            }
        }

        invalidateDisplayList();
    }
} 

Matrix.transform 方法调用 matrix.rotate 方法

公共静态函数变换(源矩阵:矩阵,旋转:数字= 0):矩阵{

        sourceMatrix = MatrixTransformer.rotate(sourceMatrix, rotation, "degrees");

        return sourceMatrix;
    }



    /**
     * Rotates a matrix and returns the result. The unit parameter lets the user specify "degrees", 
     * "gradients", or "radians". 
     */
    public static function rotate(sourceMatrix:Matrix, angle:Number, unit:String = "radians"):Matrix {
        if (unit == "degrees") 
        {
            angle = Math.PI * 2 *( angle / 360);
        }

        sourceMatrix. rotate(angle)
        return sourceMatrix;
    }

问题是 x 和 y 是盒子的左去核器,因此它围绕左角旋转。但是,如果我尝试将 temp.x 和 temp.y 作为质心值,它不会围绕质心旋转?

谁能建议我在这里做错了什么?

谢谢阿克谢

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如果你真的想要或必须直接使用矩阵,你可以使用内置的 flash 类更方便地做到这一点fl.motion.MatrixTransformer

MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(matrix, centroidX, centroidY, angleInDegrees);

有关更多信息,请参阅 Adob ​​e 文档。MatrixTransformer

但是,如果您不需要使用转换矩阵,更简单的解决方案是:

  • 让您的对象以 (0, 0) 是它们的质心的方式绘制
  • 使用简单的rotation属性,DisplayObject以更简单的方式实现相同的目标
于 2012-10-11T09:49:26.607 回答
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弄清楚了。看来我没有在旋转前后将它们翻译成适当的坐标位置

//Step 1 固定矩形的坐标。我将它们添加到一个事件中,以便它们保持静态

    if (TransformEvent.X == 0 && TransformEvent.Y == 0)
        {
         TransformEvent.X = chld.x;
           TransformEvent.Y = chld.y;
         }

//接下来获取矩形的质心

       tempx = TransformEvent.X + width/2;
       tempy= TransformEvent.Y +height/2;

// 第三步:旋转前平移

        tempMatrix.translate(-1*tempx,-1*tempy);

//旋转矩形

        tempMatrix = MatrixTransformer.transform(tempMatrix,transformEvent.angle);

//旋转后平移到质心

         tempMatrix.translate(tempx,tempy);

//将矩阵分配回矩形

         chld.transform.matrix = tempMatrix;

感谢你的帮助。这个网站也帮我翻译了一下 http://www.foxarc.com/blog/article/66.htm

于 2012-10-16T18:41:09.853 回答