我在 Android WebView 中有一个复杂的交互式 HTML5 - 它基本上可以在除 Galaxy S3 之外的所有平台上正常工作。在 Galaxy S3 (Android 4.0.4) 上,每 5 次左右,就在加载完成后,/system/lib/libwebcore.so 尝试访问无效内存和位于 [各种地址的致命信号 11 (SIGSEGV) ] (code=1) 被抛出。
HTML5 是一场小型战斗,敌人出现,用户砍杀他们继续前进。在战斗之间是普通的 html 页面:普通页面 -> HTML5 战斗 -> 普通页面 -> HTML5 战斗 -> 普通页面 -> HTML5 战斗。HTML5 没有做任何特别开箱即用的事情 - 有很多 -webkit-animation 调用......
.enemy {
position:absolute;
opacity:0;
-webkit-animation:enemyAnim 0.6s linear 0.2s;
}
...引用了很多 -webkit-keyframes ...
@-webkit-keyframes enemyAnim {
from {
-webkit-transform: matrix(1, 0, 0, 1, 144.25, 150.25) scale(1, 1);
opacity:1;
}
8.33% {
-webkit-transform: matrix(1, 0, 0, 1, 189.406, 102.206) scale(1.3066, 1.3066);
opacity:1;
}
16.66% {
-webkit-transform: matrix(1, 0, 0, 1, 200.424, 82.649) scale(1.414, 1.414);
opacity:1;
}
/*…*/
还有一个相当复杂的 div 树,但没有什么特别的实验性。有一定程度的 Javascript,但即使关闭所有 Javascript 也会出现挂起。
有没有人遇到过 Galaxy S3 与众不同的问题?没有 Android 2.x 设备有这个问题,甚至运行 4.1.1 的 Galaxy Nexus 似乎也没有任何特别的问题。我以前从来没有想过写信给 Stack Overflow,但这真的让我很烦恼......
搜索“Android WebView sigsegv crash”和“4.0.4 WebView sigsegv crash”会出现几个问题,但是:
webview.clearCache()/webView.destroyDrawingCache() 似乎没有效果(尽管这个挂起显然是内存问题,在各个地方添加/删除 System.gc() 没有很好的结果) SIGNAL 11 SIGSEGV crash安卓
在 Android 4.0.3 上的 Canvas 上的 Strange crash drawing 中没有使用 canvas 。A/libc:致命信号 11 (SIGSEGV) (是的,我知道 - 调用此页面 HTML5 有点牵强)
在 Webview.clearView () 多次执行 WebView.loadurl() 后没有使用 clearView () 会导致崩溃
在http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=16563中没有使用 preserve-3d
我查看了 android webkit 的更改列表,寻找 4.0.4 之后的可疑修复,并认为我有以下问题,但是将 S3 植根并将其带到 4.1.1 并没有解决问题: https://github。 com/teamgummy/android_external_webkit/commit/61e0d189f2b74650bf72a6a2820f66a8b17c3d06
由于一些崩溃是在内存释放()期间发生的,我知道在崩溃发生时某些东西正在被释放,我的直觉是有些东西在渲染中被释放,这是不应该的。这令人沮丧,因为 SIGSEGV 在物理上应该是不可能使用纯 HTML、JS 和 CSS =/
下面是一个示例崩溃报告。请注意,崩溃位置不限于以下;崩溃报告似乎并没有太大的不同,但位置似乎有所不同。
10-08 17:34:06.605: I/DEBUG(524): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
10-08 17:34:06.605: I/DEBUG(524): Build fingerprint: 'samsung/m0xx/m0:4.0.4/IMM76D/I9300XXBLH1:user/release-keys'
10-08 17:34:06.605: I/DEBUG(524): pid: 7443, tid: 7443 >>> cool.tiny.rpg.battle <<<
10-08 17:34:06.605: I/DEBUG(524): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr deadbaad
10-08 17:34:06.605: I/DEBUG(524): r0 deadbaad r1 00000001 r2 40000000 r3 00000000
10-08 17:34:06.605: I/DEBUG(524): r4 00000000 r5 00000027 r6 400d8540 r7 400e74f4
10-08 17:34:06.605: I/DEBUG(524): r8 01fa7160 r9 00000000 10 bed6a584 fp 41d79970
10-08 17:34:06.605: I/DEBUG(524): ip ffffffff sp bed6a2b0 lr 400b9639 pc 400b59c8 cpsr 68000030
10-08 17:34:06.605: I/DEBUG(524): d0 0000000000000000 d1 4343000000000000
10-08 17:34:06.605: I/DEBUG(524): d2 43b6800041a00000 d3 41a8000043020000
10-08 17:34:06.610: I/DEBUG(524): d4 8000000000000000 d5 43aa00003f800000
10-08 17:34:06.610: I/DEBUG(524): d6 43a4000043430000 d7 43cb000041a00000
10-08 17:34:06.610: I/DEBUG(524): d8 4082f00000000000 d9 4082f4000000025e
10-08 17:34:06.610: I/DEBUG(524): d10 4460400000000500 d11 0000000000000000
10-08 17:34:06.610: I/DEBUG(524): d12 0000000000000000 d13 0000000000000000
10-08 17:34:06.610: I/DEBUG(524): d14 0000000000000000 d15 0000000000000000
10-08 17:34:06.610: I/DEBUG(524): d16 4076800000000000 d17 7e37e43c8800759c
10-08 17:34:06.610: I/DEBUG(524): d18 0000000000000000 d19 0000000000000000
10-08 17:34:06.610: I/DEBUG(524): d20 3ff0000000000000 d21 8000000000000000
10-08 17:34:06.610: I/DEBUG(524): d22 0000000000000000 d23 0000000000000000
10-08 17:34:06.610: I/DEBUG(524): d24 0000000000000000 d25 3ff0000000000000
10-08 17:34:06.610: I/DEBUG(524): d26 4034000000000000 d27 3ff0000000000000
10-08 17:34:06.610: I/DEBUG(524): d28 0000000000000000 d29 3ff0000000000000
10-08 17:34:06.610: I/DEBUG(524): d30 0000000000000000 d31 3ff0000000000000
10-08 17:34:06.610: I/DEBUG(524): scr 60000010
10-08 17:34:06.750: I/DEBUG(524): #00 pc 000179c8 /system/lib/libc.so
10-08 17:34:06.750: I/DEBUG(524): #01 pc 00013852 /system/lib/libc.so
10-08 17:34:06.750: I/DEBUG(524): #02 pc 00015b90 /system/lib/libc.so (dlfree)
10-08 17:34:06.750: I/DEBUG(524): #03 pc 00016208 /system/lib/libc.so (free)
10-08 17:34:06.750: I/DEBUG(524): #04 pc 0010f79c /system/lib/libwebcore.so (_Z6yyfreePvS_)
10-08 17:34:06.750: I/DEBUG(524): #05 pc 0010ef70 /system/lib/libwebcore.so
10-08 17:34:06.750: I/DEBUG(524): #06 pc 003ee8ec /system/lib/libwebcore.so
10-08 17:34:06.755: I/DEBUG(524): #07 pc 003eef44 /system/lib/libwebcore.so (_ZN7WebCore12LayerAndroidD1Ev)
10-08 17:34:06.755: I/DEBUG(524): #08 pc 003eef84 /system/lib/libwebcore.so (_ZN7WebCore12LayerAndroidD0Ev)
10-08 17:34:06.755: I/DEBUG(524): #09 pc 0019b2ca /system/lib/libwebcore.so
10-08 17:34:06.755: I/DEBUG(524): #10 pc 003ec6a0 /system/lib/libwebcore.so (_ZN5Layer14removeChildrenEv)
10-08 17:34:06.755: I/DEBUG(524): #11 pc 003ec782 /system/lib/libwebcore.so (_ZN5LayerD2Ev)
10-08 17:34:06.760: I/DEBUG(524): #12 pc 003eef70 /system/lib/libwebcore.so (_ZN7WebCore12LayerAndroidD1Ev)
10-08 17:34:06.760: I/DEBUG(524): #13 pc 003eef84 /system/lib/libwebcore.so (_ZN7WebCore12LayerAndroidD0Ev)
10-08 17:34:06.760: I/DEBUG(524): #14 pc 0019b2ca /system/lib/libwebcore.so
10-08 17:34:06.760: I/DEBUG(524): #15 pc 003ec6a0 /system/lib/libwebcore.so (_ZN5Layer14removeChildrenEv)
10-08 17:34:06.760: I/DEBUG(524): #16 pc 003ec782 /system/lib/libwebcore.so (_ZN5LayerD2Ev)
10-08 17:34:06.760: I/DEBUG(524): #17 pc 003eef70 /system/lib/libwebcore.so (_ZN7WebCore12LayerAndroidD1Ev)
10-08 17:34:06.760: I/DEBUG(524): #18 pc 003eef84 /system/lib/libwebcore.so (_ZN7WebCore12LayerAndroidD0Ev)
10-08 17:34:06.760: I/DEBUG(524): #19 pc 0019b2ca /system/lib/libwebcore.so
10-08 17:34:06.760: I/DEBUG(524): #20 pc 003ec6a0 /system/lib/libwebcore.so (_ZN5Layer14removeChildrenEv)
10-08 17:34:06.765: I/DEBUG(524): #21 pc 003ec782 /system/lib/libwebcore.so (_ZN5LayerD2Ev)
10-08 17:34:06.765: I/DEBUG(524): #22 pc 003eef70 /system/lib/libwebcore.so (_ZN7WebCore12LayerAndroidD1Ev)
10-08 17:34:06.765: I/DEBUG(524): #23 pc 003eef84 /system/lib/libwebcore.so (_ZN7WebCore12LayerAndroidD0Ev)
10-08 17:34:06.765: I/DEBUG(524): #24 pc 0019b2ca /system/lib/libwebcore.so
10-08 17:34:06.765: I/DEBUG(524): #25 pc 003ec6a0 /system/lib/libwebcore.so (_ZN5Layer14removeChildrenEv)
10-08 17:34:06.765: I/DEBUG(524): #26 pc 003ec782 /system/lib/libwebcore.so (_ZN5LayerD2Ev)
10-08 17:34:06.765: I/DEBUG(524): #27 pc 003eef70 /system/lib/libwebcore.so (_ZN7WebCore12LayerAndroidD1Ev)
10-08 17:34:06.765: I/DEBUG(524): #28 pc 003eef84 /system/lib/libwebcore.so (_ZN7WebCore12LayerAndroidD0Ev)
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): #29 pc 0019b2ca /system/lib/libwebcore.so
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): #30 pc 003ec6a0 /system/lib/libwebcore.so (_ZN5Layer14removeChildrenEv)
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): #31 pc 003ec782 /system/lib/libwebcore.so (_ZN5LayerD2Ev)
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): memory map around addr deadbaad:
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): bed4a000-bed6b000 [stack]
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): (no map for address)
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): ffff0000-ffff1000 [vectors]
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): stack:
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): bed6a270 00000001
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): bed6a274 bed6a2b0 [stack]
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): bed6a278 400e2800 /system/lib/libc.so
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): bed6a27c 0000000c
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): bed6a280 400e2794 /system/lib/libc.so
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): bed6a284 400e7888
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): bed6a288 00000000
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): bed6a28c 400b9639 /system/lib/libc.so
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): bed6a290 00000000
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): bed6a294 bed6a2c4 [stack]
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): bed6a298 400d8540 /system/lib/libc.so
10-08 17:34:06.770: I/DEBUG(524): bed6a29c 400e74f4
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2a0 01fa7160 [heap]
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2a4 400b87a5 /system/lib/libc.so
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2a8 df0027ad
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2ac 00000000
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): #00 bed6a2b0 bed6a2ac [stack]
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2b4 00000001
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2b8 400d8524 /system/lib/libc.so
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2bc 00000005
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2c0 bed6a2dc [stack]
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2c4 fffffbdf
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2c8 bed6a2dc [stack]
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2cc bed6a2dc [stack]
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2d0 400dbaac /system/lib/libc.so
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2d4 400b1857 /system/lib/libc.so
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): #01 bed6a2d8 00000130
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2dc 20404040
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2e0 524f4241 /dev/ashmem/dalvik-mark-stack (deleted)
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2e4 474e4954 /dev/ashmem/dalvik-heap (deleted)
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2e8 4e49203a /dev/ashmem/dalvik-heap (deleted)
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2ec 494c4156 /dev/ashmem/dalvik-heap (deleted)
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2f0 45482044 /dev/ashmem/dalvik-heap (deleted)
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2f4 41205041 /dev/ashmem/dalvik-heap (deleted)
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2f8 45524444 /dev/ashmem/dalvik-heap (deleted)
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a2fc 49205353 /dev/ashmem/dalvik-heap (deleted)
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a300 6c64204e
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a304 65657266
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a308 01f86700 [heap]
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a30c 406f6a2c /system/lib/libskia.so
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a310 406c4ecc /system/lib/libskia.so
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a314 3ff00000
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a318 00000000
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a31c 00000000
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a320 00000000
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a324 00000000
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a328 00000000
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a32c 01c9aa08 [heap]
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a330 00000000
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a334 00000000
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a338 00000000
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a33c 3ff00000
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a340 60d00000
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a344 60e42ff0
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a348 014bb000
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a34c 400e74f4
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a350 01bc24b0 [heap]
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a354 400e7550
10-08 17:34:06.775: I/DEBUG(524): bed6a358 01f74458 [heap]
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a35c 400e7528
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a360 00000010
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a364 400e74f4
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a368 01f74460 [heap]
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a36c 00000000
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a370 bed6a584 [stack]
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a374 400b3ba9 /system/lib/libc.so
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a378 0211c9a0 [heap]
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a37c 020d499c [heap]
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a380 000097a0 /system/bin/app_process
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a384 00004000
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a388 01d087b8 [heap]
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a38c 400e7560
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a390 01dc6ef8 [heap]
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a394 400e7528
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a398 01fd5378 [heap]
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a39c 400e7580
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3a0 01ddafa8 [heap]
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3a4 01ddb008 [heap]
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3a8 01ed4568 [heap]
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3ac 400e7580
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3b0 00000068
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3b4 400e74f4
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3b8 01ed4570 [heap]
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3bc 00000014
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3c0 00000000
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3c4 400b3ba9 /system/lib/libc.so
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3c8 00000000
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3cc 01ae77d8 [heap]
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3d0 01fa7160 [heap]
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3d4 01fd7d2c [heap]
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3d8 00000009
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3dc 4dfa26b2 /dev/ashmem/dalvik-heap (deleted)
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3e0 01fa7158 [heap]
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3e4 01fd7d2c [heap]
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3e8 00000009
10-08 17:34:06.780: I/DEBUG(524): bed6a3ec 400b3b95 /system/lib/libc.so
11月30日更新:
在将其缩小到一个简单的测试用例方面,我还有很长的路要走,但我已经将上述 SIGSEGV 复制到从普通 webview 应用程序加载的 2 个 HTML 页面。webview 只是启动并加载:
http://static0.kl-uswest.ec2.gumi.sg/static/android4crash/crash.html
这些页面相互链接,不一定在第一次查看时崩溃,但最终它们在 Android 4.1.1 模拟器和我的 Galaxy Nexus (4.1.1) 上崩溃 100%。请注意,帖子标题是错误的 - 这肯定不仅仅是 S3。
有趣的是,
- 在我的真实应用程序中使用 webview,重复加载 1 个页面(crash.html 或任何繁重的 HTML5 页面)足以导致 SIGSEGV。
- 使用这个普通的 webview 应用程序进行测试,两个页面需要相互崩溃 - 只是重复加载 1 个页面不会死。
- 在 Android 4.1.1 网络浏览器中加载页面,即使 2 个页面也不够 - 它会死,但需要很多页面。
在错误位置方面,崩溃上有不同的堆栈跟踪,一些与样式表有关,另一些与 HTMLImageElement 的析构函数有关。Android 2.x、iOS、任何其他浏览器都坚如磐石。
Javascript 更改了 DOM,这似乎足以导致这里崩溃……但为什么呢?
乍一看,这让我觉得这是一个垃圾收集问题——我的应用程序会比普通的 webview 应用程序更早地进行垃圾收集,因为它在其他地方使用了更多内存。但是,我没有收到内存错误消息。我将继续努力缩小范围,但任何对如何进行或可能是什么问题有任何想法的人都会真正拥有我永恒不渝的感情。
测试应用代码:
http://static0.kl-uswest.ec2.gumi.sg/static/android4crash/CrashApp.zip
测试应用APK:
http://static0.kl-uswest.ec2.gumi.sg/static/android4crash/CrashApp.apk
所有 HTML 资源:
http://static0.kl-uswest.ec2.gumi.sg/static/android4crash/CrashHTMLPagFull.zip
测试App的启动代码:
public class MainActivity extends Activity {
private WebView webView;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
webView = (WebView) findViewById(R.id.webView1);
webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
webView.setWebViewClient(new WebViewClient());
webView.setWebChromeClient(new WebChromeClient());
webView.loadUrl("http://static0.kl-uswest.ec2.gumi.sg/static/android4crash/crash.html");
}
}
2月3日更新:
该问题似乎是由于页面关闭时仍在制作动画的 webkit 动画造成的。我将一次崩溃缩小到一个“myblink”标签:
.myblink{-webkit-animation-name:"anime-blink";-webkit-animation-duration:1.2s;-webkit-animation-timing-function:ease-in-out;-webkit-animation-iteration-count:infinite}
@-webkit-keyframes "anime-blink"{0%{opacity:0}
20%{opacity:1}
60%{opacity:1}
100%{opacity:0}
}
当且仅当文本页面使用“myblink”标签时,在文本页面和(无 CSS)画布页面之间循环的测试会崩溃。
我谦虚的假设是:
[活动 webkit 动画的解构器] + [同时加载大量下一页] + [时机不好] = [内存损坏]
我这样说是因为,我可能会遗漏一些东西,动画的内容似乎几乎无关紧要。我试过了:
- 使不透明度始终等于 1
- 用位置变换替换不透明度
- 关闭动画循环
- 将闪烁标签放在图片而不是文本上
- 玩弄关键帧
......但它总是会崩溃。唯一可以阻止崩溃的是关闭动画循环并缩短动画持续时间 - 即如果动画在页面关闭之前完成,崩溃将停止。
现在我已经通过将游戏内动画转换为完全基于画布的解决方案来解决游戏中的崩溃问题;^^ 我知道这很激烈。所以我暂时不会进一步调查,但我仍然很乐意将其缩小到特定的 webkit 源代码。
旁注:我想大声疾呼:
https://www.codeaurora.org/forums/viewtopic.php?t=450
...这是相同的问题或非常相似的问题。
11月19日更新:
原来的服务器下线了,所以把上面的测试代码放到了Dropbox里:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56202247/CrashApp.zip https://dl.dropboxusercontent.com/u/56202247/CrashHTMLPagFull.zip
(请注意,CrashApp 应用程序中的 url 必须更改为放置 HTML 页面的任何位置)