我在 XCode 4.5 上遇到了一个奇怪的问题,它支持新的 iOS6。
在我的大多数应用程序中,为了方便起见,我将 State 类作为可从任何地方访问的单例,但使用最新的 XCode,似乎在我将任何非静态指针成员设置为某个对象之后,在赋值之后立即返回到无效的。
更奇怪的是,如果我从头开始一个新项目,而不是加载使用早期版本的 XCode 创建的旧项目,我只会看到这个问题。我查看了编译器设置,一切看起来都一样。仅当我在实际设备(运行 iOS6 的 iPhone4)上进行测试时,才会出现此问题。模拟器没有显示这个问题。
这是相关代码:
状态.h
class State
{
public:
State();
~State();
static State& Get();
private:
static State * s_state;
状态.mm
State* State::s_state = nil;
State& State::Get()
{
if(s_state==nil)
s_state = new State();
return *(s_state);
}
假设 State 有一个非静态成员 Object * m_object 的示例用法:
void SomeClass::DoSomething()
{
State::Get().SetObject( new Object() );
// this will return null with newly created XCode 4.5 projects
State::Get().GetObject();
** 编辑 ** 关于线程安全性,我想知道以下两种情况是否被视为“多线程”场景。
我有一个计时器,使用我的 opengl 循环的显示链接
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
我有一个计时器负责更新我以这种方式初始化的游戏逻辑
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.f/60.f target:self selector:@selector(timerUpdate) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:m_timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
因此,如果我从这两个循环中调用 State::Get(),这是否被视为线程场景?
谢谢您的帮助。- 马克