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我在 XCode 4.5 上遇到了一个奇怪的问题,它支持新的 iOS6。

在我的大多数应用程序中,为了方便起见,我将 State 类作为可从任何地方访问的单例,但使用最新的 XCode,似乎在我将任何非静态指针成员设置为某个对象之后,在赋值之后立即返回到无效的。

更奇怪的是,如果我从头开始一个新项目,而不是加载使用早期版本的 XCode 创建的旧项目,我只会看到这个问题。我查看了编译器设置,一切看起来都一样。仅当我在实际设备(运行 iOS6 的 iPhone4)上进行测试时,才会出现此问题。模拟器没有显示这个问题。

这是相关代码:

状态.h

class State
{
public:

    State();
    ~State();

     static State& Get();

private:
    static State * s_state;

状态.mm

State* State::s_state = nil;

State& State::Get()
{
    if(s_state==nil)
        s_state = new State();
    return *(s_state);
}

假设 State 有一个非静态成员 Object * m_object 的示例用法:

void SomeClass::DoSomething()
{
    State::Get().SetObject( new Object() );

    // this will return null with newly created XCode 4.5 projects
    State::Get().GetObject();

** 编辑 ** 关于线程安全性,我想知道以下两种情况是否被视为“多线程”场景。

我有一个计时器,使用我的 opengl 循环的显示链接

[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

我有一个计时器负责更新我以这种方式初始化的游戏逻辑

timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.f/60.f target:self selector:@selector(timerUpdate) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:m_timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

因此,如果我从这两个循环中调用 State::Get(),这是否被视为线程场景?

谢谢您的帮助。- 马克

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2 回答 2

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您的代码看起来不错(尽管它不是线程安全的)。您不发布访问器,因此我假设它们是实际获取和设置事物的标准类型。

这意味着我只能猜测,但值得检查问题的根源是否是由于诸如双重删除之类的原因而早些时候发生的一些损坏的内存。

启用保护 malloc 并重试。你也可以试试 valgrind。

关于您的编辑,只要您从主线程调用 addToLoop 代码(您可能在主线程上的某些 viewDidLoad 或 init 代码中调用它),您应该没问题,因为两个计时器回调(计时器和显示链接将在主循环上处理)。

于 2012-10-11T06:13:15.573 回答
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好的,我发现了我的问题,并认为我会与大家分享。尽管它与单个/静态类没有任何关系,但这种问题可能很难调试。

在我的 State 类中,我有一个成员仅可用于特定配置:

#ifdef SOME_CONFIG
    int m_someValue;
#endif

在这种情况下的问题是,在编译时, SOME_CONFIG 实际上已定义,但根据目标条件等在其他地方未定义,导致变量存在于堆栈上但从未初始化/使用等。只是将变量放在头文件中导致问题(即使我没有使用它拨打任何电话。)

希望这可以帮助那里的人。

谢谢。

于 2012-10-15T17:36:51.937 回答