构建 Adobe AIR 应用程序 - 似乎与 localToGlobal 有问题。我一直在关注这个来为多种屏幕尺寸设置我的应用程序:
http://www.adobe.com/devnet/air/articles/multiple-screen-sizes.html
但我似乎总是遇到我的 localToGlobal 的问题。我已经使用了“缩放和居中界面”部分中的大部分代码,并且我的应用程序正在正确调整应用程序大小。
我已经转换了所有 localToGlobal 调用并将新的比例值乘以 x 和 y,但没有得到所需的结果。它在原始 iPhone 4/4s 分辨率上仍然可以正常工作,但在 3gs 分辨率上测试我的 Line Intersections 不起作用,专门使用 localToGlobal 代码来确定。
这是调用本地点的代码:
var p:Point = localToGlobal(_lineStart);
p = parent.globalToLocal(p);
p.x *= GameHolderSun.scaleValue;
p.y *= GameHolderSun.scaleValue;
return p;
确定交点:
var p:Point = determineLineIntersection(_laser.get2ndLastPoint(), _laser.getLastPoint(), _reflectors[i].lineStart, _reflectors[i].lineEnd);
if(p != null){
_laser.addNewLinePoint(p, _reflectors[i].rotation);
}
我在网上抓到的 Line Intersection 函数:
private function determineLineIntersection(A:Point, B:Point, E:Point, F:Point,as_seg:Boolean=true):Point
{
var ip:Point;
var a1:Number;
var a2:Number;
var b1:Number;
var b2:Number;
var c1:Number;
var c2:Number;
a1= B.y-A.y;
b1= A.x-B.x;
c1= B.x*A.y - A.x*B.y;
a2= F.y-E.y;
b2= E.x-F.x;
c2= F.x*E.y - E.x*F.y;
var denom:Number=a1*b2 - a2*b1;
if (denom == 0) {
return null;
}
ip=new Point();
ip.x=(b1*c2 - b2*c1)/denom;
ip.y=(a2*c1 - a1*c2)/denom;
ip.x *= GameHolderSun.scaleValue;
ip.y *= GameHolderSun.scaleValue;
if(as_seg)
{
if(Math.pow(ip.x - B.x, 2) + Math.pow(ip.y - B.y, 2) > Math.pow(A.x - B.x, 2) + Math.pow(A.y - B.y, 2)) return null;
if(Math.pow(ip.x - A.x, 2) + Math.pow(ip.y - A.y, 2) > Math.pow(A.x - B.x, 2) + Math.pow(A.y - B.y, 2)) return null;
if(Math.pow(ip.x - F.x, 2) + Math.pow(ip.y - F.y, 2) > Math.pow(E.x - F.x, 2) + Math.pow(E.y - F.y, 2)) return null;
if(Math.pow(ip.x - E.x, 2) + Math.pow(ip.y - E.y, 2) > Math.pow(E.x - F.x, 2) + Math.pow(E.y - F.y, 2)) return null;
}
return ip;
}
希望有人能帮忙!!如果需要,我可以提供更多信息!!