请耐心等待,因为我对音频工作非常陌生,而且我已经在谷歌上搜索了好几天的解决方案,但没有找到任何解决方案。
所以我用这个检索 .wav 文件的字节数组(来源:Wav 文件转换为 java 中的字节数组)
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
BufferedInputStream in = new BufferedInputStream(new FileInputStream(WAV_FILE));
int read;
byte[] buff = new byte[1024];
while ((read = in.read(buff)) > 0)
{
out.write(buff, 0, read);
}
out.flush();
byte[] audioBytes = out.toByteArray();
然后我将字节数组转换为浮点数组并将其从 -1.0 标准化为 1.0。(来源:将 wav 音频格式字节数组转换为浮点数)
ShortBuffer sbuf =
ByteBuffer.wrap(audioBytes).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).asShortBuffer();
short[] audioShorts = new short[sbuf.capacity()];
sbuf.get(audioShorts);
float[] audioFloats = new float[audioShorts.length];
for (int i = 0; i < audioShorts.length; i++) {
audioFloats[i] = ((float)audioShorts[i])/0x8000;
}
return audioFloats;
后来我将其转换为使用 java.swing 输出波形的线条图
class Panel2 extends JPanel {
float[] audioFloats;
Dimension d;
public Panel2(Dimension d, float[] audioFloats) {
// set a preferred size for the custom panel.
this.d = d;
setPreferredSize(d);
this.audioFloats = audioFloats;
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//super.paintComponent(g);
super.paint(g);
//shift by 45 because first 44 bytes used for header
for (int i = 45; i<audioFloats.length; i++){
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
float inc = (i-45)*((float)d.width)/((float)(audioFloats.length-45-1));
Line2D lin = new Line2D.Float(inc, d.height/2, inc, (audioFloats[i]*d.height+d.height/2));
g2.draw(lin);
}
}
}
波形仅适用于 16 位 wav 文件(我与 goldwave 交叉检查,我的波形和它们的波形对于 16 位看起来都相似)。
我如何为 8 位 .wav 文件执行此操作?
因为这是为了家庭作业,我唯一的限制是逐字节读取 wav 文件。
我也知道 wav 文件是 PCM 编码的,并保留前 44 个字节作为标题