好的,这是第一次菜鸟问题,如果那是愚蠢的,对不起。
我只是想知道,对于战舰类型的游戏,为每个单元格(10X10 = 100)构建一组对象,位置(x,y)和状态(空,命中,未命中)是否会浪费内存特性?
我想知道是否最好只创建一个对象 Grid 并在必要时使用方法来计算单元格位置(例如,在使用触摸或绘图处理单元格选择时)..
好的,这是第一次菜鸟问题,如果那是愚蠢的,对不起。
我只是想知道,对于战舰类型的游戏,为每个单元格(10X10 = 100)构建一组对象,位置(x,y)和状态(空,命中,未命中)是否会浪费内存特性?
我想知道是否最好只创建一个对象 Grid 并在必要时使用方法来计算单元格位置(例如,在使用触摸或绘图处理单元格选择时)..