我试图使用 STL sort() 函数按存储在地图中的值对对象向量进行排序。令我大吃一惊的是,我的算法是在二次时间中运行的。我尽可能地简化了它,试图找出一个明显的错误,但无济于事。这是简化版:
#include <map>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct a{
map<a*,float> vals;
bool operator()(a* a1, a* a2){return (vals[a1]>vals[a2]);}
void asort();
};
void a::asort(){
vector<a*> v;
map<a*,float>::iterator it = vals.begin();
for(;it!=vals.end();it++){v.push_back((*it).first);}
sort(v.begin(),v.end(),*this);
}
int main(){
a a0;
int imax=8000;
for(int i=0;i<imax;i++){a0.vals[new a]=rand();}
a0.asort();
}
当我运行 imax=2000、4000、8000 时,分别需要大约 1s、4s、18s。这怎么可能?为什么我没有得到预期的 imax*log(imax) 依赖?我对C ++的经验有限,请帮助!谢谢!
更新:感谢 Xeo、Rick 和所有回复的人。正如 Xeo 和 Rick 解释的那样,问题在于比较器(在我的情况下struct a
是包含值的映射)在每次比较时都被复制,因此计算复杂度O(imax^2 log(imax))
。我可以看到的一种解决方法(因此对我的代码的更改是最小的)是使用指向地图的指针,即map<a*,float>* vals
,而不是map<a*,float> vals
. 然后避免了地图复制,复杂度又回到O(imax log(imax))
. 非常感谢!