我正在尝试使用 OpenGL 创建我自己设计的 3D 环境模拟器,但是我的设计要求我对运行时循环有非常直接的控制。
我正在尝试学习如何在 OpenGL 中实现 VBO,但我很难找到足够的资源。根据我的发现,几乎每个人都以某种方式使用 FreeGLUT 或 GLEW 或 GLFW 或 GL3.h 来解决一些特定于平台的问题。
虽然这些选项可能很棒,但我只是不想将其他人的包用于此代码。我想弄清楚如何使用大多数机器上开箱即用的标准香草 OpenGL 来使用 VBO。我可以使用一些帮助来寻找 OpenGL 中不使用任何这些外部包的 VBO 教程。
...在任何人建议之前,关于 VBO 的 NeHe 第 45 课使用了甚至不再编译的折旧代码(glux),所以这不是一个选择。:\
编辑:也许我不是很清楚,或者我被控制了,无论如何......问题的重点是找到不依赖这些附加包的 OpenGL 中教授 VBO 的示例、教程或其他资源。认真的人,告诉我“放弃”或“只使用 GLEW”......这无济于事。