我正在创建一个利用偏心投影的游戏。我已经将我的游戏设置在一个集群中渲染的 CAVE 中,超过 8 台 PC,其中每只眼睛使用 4 台 PC(这会产生立体效果)。为了帮助在 CAVE 中对齐,我实现了一个偏离中心的投影类。
这个类只是告诉相机它的左上角、左下角和右下角是什么。从这里,它会创建一个新的投影矩阵,向玩家展示他们世界的左侧和右侧。然而,在 Unity 的编辑器中,摄像机仍然是面向前方的,因此 Unity 内部的剔除并没有渲染出现在左右屏幕上的一半图像。
有谁知道在 Unity 中关闭剔除或找到解决投影矩阵问题的方法?