通过 将对象添加到数组后push()
,如何引用它的x
ory
值?例如:
var Test:Sprite = new Sprite();
Test.graphics.beginFill(0x000000);
Test.graphics.drawRect(0,0,10,10);
testHolder.addChildAt(genericBlock,0);
通过 将对象添加到数组后push()
,如何引用它的x
ory
值?例如:
var Test:Sprite = new Sprite();
Test.graphics.beginFill(0x000000);
Test.graphics.drawRect(0,0,10,10);
testHolder.addChildAt(genericBlock,0);
存储在数组中的任何对象的x
和值都可以通过以下方式访问:y
var myArray = new Array();
myArray.push(testSprite1); // First object 'pushed' into array at position 0
myArray.push(testSprite2); // Second object 'pushed' into array at position 1
myArray[0].x = 50; // testSprite1.x = 50
myArray[1].x = 100; // testSprite2.x = 100;
// To referece..
trace(myArray[0].x, myArray[1].x); // Outputs: 50 100
这是一个很棒的教程,可以学习如何实现数组和操作其中包含的所有/单个元素: