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我正在尝试在地图视图上跟随汽车。

这段代码应该以相同的速度为汽车和地图设置动画,以便注释视图始终出现在中心:

[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
[UIView setAnimationDuration: 1.0];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];

[car setCoordinate:coord];
[mapView setCenterCoordinate:coord];

[UIView commitAnimations];

它在 iOS 5 中运行良好。在 iOS 6 中,地图不再动画,但汽车确实动画。

我试过[mapView setCenterCoordinate:co animated:YES]了,但后来我无法控制动画速度。它将始终以默认持续时间(0.2 秒)进行动画处理。

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我今天遇到了同样的问题。我认为问题不依赖于 MKMapView,而是 ios6 管理动画的(新)方式。

似乎在 ios6 中,如果动画在前一个动画完成之前发生(取决于运行循环),则旧动画会被新动画打断。我认为只有在使用“beginsFromCurrentState”选项或属性(取决于您是否使用基于块的动画)时才会发生这种情况(由新的)。

可以肯定的是,我认为您应该尝试使用基于块的动画来查看您的动画是否真的被另一个动画打断了。

此代码必须与您的代码等效,并允许您查看动画是否已被中断或取消(如果“完成”为假):

[UIView animateWithDuration:1.0 delay:0.0f options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState) animations:^{

    [car setCoordinate:coord];
    [mapView setCenterCoordinate:coord];

} completion:^(BOOL finished){
    NSLog(@"has not been interrupted : %d", finished);
}];

(在 iOS < 6 中,"finished" 应该是真的......)

就我而言,我的动画似乎被以下 UIViewController 的方法打断了,这些方法是由系统在动画块中执行的,打断了我的动画链:

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
于 2012-10-16T14:19:40.500 回答
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我发现标准 UIView AnimationWithDuration 如果格式如下:

// create a region with a center coordinate and a degree span
let center = CLLocationCoordinate2D(latitude: 42.3601, longitude: -71.0689)
let span = MKCoordinateSpanMake(1.0, 1.0)
let region = MKCoordinateRegion(center: center, span: span)

UIView.animateWithDuration(3.0,
             delay: 0.0,
           options: .CurveEaseInOut | .AllowUserInteraction,
        animations: {
                    self.mapView.setRegion(region, animated: true);
        },
        completion: { finished in
                    println("completed 3 second animation to new region")
        })

希望这也对你有用!:)

(注意:有人向我指出,此响应是针对 iOS7/8 的,而问题是针对 iOS6 的。)


而且,这个简单的方法实际上可以正常工作......

    let c = mkMap.userLocation.coordinate
    let r = CLLocationDistance( 1500 )
    let cr = MKCoordinateRegionMakeWithDistance( c, r, r )

    UIView.animate(withDuration: 1.4, animations: { [weak self] in

        self?.mkMap.setRegion( cr, animated: true)
    })
于 2015-03-02T14:22:45.447 回答
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在以下方法中使用这些方法时,似乎无法控制 iOS 6 中的动画速度MKMapView

- (void)setRegion:(MKCoordinateRegion)region animated:(BOOL)animated;
- (void)setCenterCoordinate:(CLLocationCoordinate2D)coordinate animated:(BOOL)animated;
- (void)setVisibleMapRect:(MKMapRect)mapRect animated:(BOOL)animate;
- (void)setVisibleMapRect:(MKMapRect)mapRect edgePadding:(UIEdgeInsets)insets animated:(BOOL)animate;

但是我发现了一个具有持续时间参数的私有方法。因此,我通过子类化 MKMapView 并覆盖私有方法(仅存在于 iOS6 中)解决了我的问题:

MyMapView.h

#import <MapKit/MapKit.h>

@interface MyMapView : MKMapView

@property(nonatomic) BOOL overridesAnimationDuration;
@property(nonatomic) NSTimeInterval mapAnimationDuration;

@end

我的地图视图.m

@interface MKMapView (Private)
- (void)_setZoomScale:(float)scale centerMapPoint:(CLLocationCoordinate2D)center duration:(double)d animationType:(int)animType;
@end

@implementation MyMapView
- (void)_setZoomScale:(float)scale centerMapPoint:(CLLocationCoordinate2D)center duration:(double)d animationType:(int)animType
{
    if (_overridesAnimationDuration) {
        d = _mapAnimationDuration;
    }
    [super _setZoomScale:scale centerMapPoint:center duration:d animationType:animType];
}    
@end

我添加了 2 个允许您覆盖默认动画时间的属性。要在区域更改之前将其设置overridesAnimationDuration为 YES,请设置mapAnimationDuration为所需的持续时间并overridesAnimationDuration在代表呼叫中切换为 NO mapView:regionWillChangeAnimated:

请注意,这可能不适用于未来的 iOS 版本,因为它是私有 API。Apple 可以删除或更改此方法。

于 2012-10-18T15:55:06.920 回答