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我目前正在开发一款玩家可以破坏地形的游戏。SetData不幸的是,在我的地形纹理上使用该方法后,我得到了这个异常:

在 GraphicsDevice 上主动设置资源时,您不能在资源上调用 SetData。在调用 SetData 之前从设备取消设置它。

现在,在有人说这个问题还有其他主题之前,我已经看过所有这些了。他们都说要确保不要在 中调用该方法Draw(),但Update()无论如何我只使用它。这是我目前用来破坏地形的代码:

public class Terrain
{
    private Texture2D Image;


    public Rectangle Bounds { get; protected set; }

    public Terrain(ContentManager Content)
    {
        Image = Content.Load<Texture2D>("Terrain");
        Bounds = new Rectangle(0, 400, Image.Width, Image.Height);
    }

    public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
    {

        spriteBatch.Draw(Image, Bounds, Color.White);


    }

    public void Update()
    {
        if (Globals.newState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
        {
            Point mousePosition = new Point(Globals.newState.X, Globals.newState.Y);


            if(Bounds.Contains(mousePosition))
            {
                Color[] imageData = new Color[Image.Width * Image.Height];
                Image.GetData(imageData);

                for (int i = 0; i < imageData.Length; i++)
                {
                    if (Vector2.Distance(new Vector2(mousePosition.X, mousePosition.Y), GetPositionOfTextureData(i, imageData)) < 20)
                    {
                        imageData[i] = Color.Transparent;

                    }
                } 
            Image.SetData(imageData);   
            }
        }
    }

    private Vector2 GetPositionOfTextureData(int index, Color[] colorData)
    {
        float x = 0;
        float y = 0;



        x = index % 800;
        y = (index - x) / 800;

        return new Vector2(x + Bounds.X, y + Bounds.Y);
    }
}

}

每当鼠标点击地形时,我想将图像中 20 像素半径内的所有像素更改为透明。GetPositionOfTextureData()所做的只是返回一个包含Vector2纹理数据中像素位置的值。

所有帮助将不胜感激。

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您必须通过调用以下方法将您的纹理与 GraphicsDevice 解除绑定:

  graphicsDevice.Textures[0] = null;

在尝试通过 SetData 写入之前。

于 2013-01-21T20:13:43.287 回答