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我制作了一个小炮塔对象和一个在我的场景中移动的目标对象。

在炮塔的脚本中,我让它们瞄准物体。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class indivMover : MonoBehaviour 
{
    public GameObject t1;
    public GameObject target;

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
        t1.transform.LookAt(target.transform);
    }
}

这工作得很好,直到我将许多炮塔设置为一个更大的对象,这样我就可以将它们作为一个整体移动。现在,当它们指向远离起始位置时,它们都会变形。为什么会这样?

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