最近我要做低级图形编程工作(实现光栅图形算法)。这就是为什么我开始寻找有助于在低抽象级别(甚至使用unsafe
代码)上绘制图元(线、矩形、椭圆等)的工具(类)。
我考虑是否应该在WPF、WindowsForms、WinAPI或其他环境中实现我的算法。现在我要尝试一下WPF。我找到了一些如何在位图上绘制像素的示例,但不幸的是,我在理解此代码时遇到了问题(来自 MSDN 的源代码):
// The DrawPixel method updates the WriteableBitmap by using
// unsafe code to write a pixel into the back buffer.
static void DrawPixel(MouseEventArgs e)
{
int column = (int)e.GetPosition(i).X;
int row = (int)e.GetPosition(i).Y;
// Reserve the back buffer for updates.
writeableBitmap.Lock();
unsafe
{
// Get a pointer to the back buffer.
int pBackBuffer = (int)writeableBitmap.BackBuffer;
// Find the address of the pixel to draw.
pBackBuffer += row * writeableBitmap.BackBufferStride;
pBackBuffer += column * 4;//??
// Compute the pixel's color.
int color_data = 255 << 16; // R
color_data |= 128 << 8; // G
color_data |= 255 << 0; // B
// Assign the color data to the pixel.
*((int*)pBackBuffer) = color_data;//??
}
// Specify the area of the bitmap that changed.
writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(column, row, 1, 1));
// Release the back buffer and make it available for display.
writeableBitmap.Unlock();
}
- 这条
pBackBuffer += column * 4;
线是干什么用的?为什么4
? - 这是什么
*((int*)pBackBuffer) = color_data;
意思?我知道来自C/C++的指针,但在C#中有IntPtr
,int*
这行int pBackBuffer = (int)writeableBitmap.BackBuffer;
表明我们可以平等对待int
,IntPtr
这对我来说也不清楚。 - 我应该使用哪种编程环境?
WinAPI
,WPF
还是其他?
如果有人能向我解释这个不安全的代码,我将不胜感激。