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我在一个 RoundedRect 类型的笔尖上有几个 UIButton,在 iOS 6 之前它看起来又漂亮又扁平。在 iOS 6 中,虽然他们获得了我无法摆脱的 3D 效果边框(我会提供一张图片,但我的名声太小了)。任何人都可以建议如何让漂亮的公寓看起来回来吗?

我敢肯定,这将是我问过的最愚蠢的问题,而且答案很简单,我会踢自己一个星期。但我找不到它,任何帮助将不胜感激。

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我不知道为什么会出现这种效果,但一种方法是避免圆角矩形。我总是使用自定义按钮。您可以以任何您想要的方式在代码中自定义它们。

例如:

button.layer.cornerRadius = 8;  //this gives it rounded corners
button.layer.borderColor = [[UIColor redColor] CGColor] ; // this is how you set a border
button.layer.borderWidth = 2; //this is how you set the width of the border

UIButton 的图层成员是一个 CALayer,您可以为其设置阴影。是一个很好的教程。

您还可以添加渐变背景以使按钮更美观,如下所示:

CAGradientLayer *layer = [CAGradientLayer layer];

layer.colors = [NSArray arrayWithObjects:
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.9] CGColor],
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.8] CGColor],
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.7] CGColor],
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.6] CGColor],
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.5] CGColor],
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.4] CGColor],
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.3] CGColor],
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.2] CGColor],
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.1] CGColor],
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.0] CGColor],
                nil];

layer.locations = [NSArray arrayWithObjects:
                   [NSNumber numberWithFloat:0.1],
                   [NSNumber numberWithFloat:0.2],
                   [NSNumber numberWithFloat:0.3],
                   [NSNumber numberWithFloat:0.4],
                   [NSNumber numberWithFloat:0.5],
                   [NSNumber numberWithFloat:0.6],
                   [NSNumber numberWithFloat:0.7],
                   [NSNumber numberWithFloat:0.8],
                   [NSNumber numberWithFloat:0.9],
                   [NSNumber numberWithFloat:1.0],
                   nil];

layer.startPoint        = CGPointMake(0, 0);
layer.frame             = button.layer.bounds;

layer.endPoint          = CGPointMake(0, 1);
layer.contentsGravity   = kCAGravityResize;
[button.layer insertSublayer:layer below:button.titleLabel.layer];

button.layer.masksToBounds = TRUE;

如您所见,一个不错的方法是使用一些全局 int 变量来定义应用程序皮肤的 RGB。这样你可以在几秒钟内修改它。

因此,通过使用这种方式,您可以不受 Apple 对 SDK 版本所做的更改的影响。而且您可以以任何您想要的方式对其进行自定义,获得比您在 IB 中获得的更多的成就。

希望这可以帮助。

干杯!

于 2012-10-04T12:05:25.213 回答