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好的。所以我在顶部声明一个二维数组,如下所示:

private JPanel[][] panels = new JPanel[10][8];

然后我像这样填充它:

GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
for(int i = 0; i < 8; i++){
        for(int j = 0; j < 10; j++){
            JPanel temp = new JPanel();
            if(rand.nextInt(10)+1 > 8 && (j != 0 && i != 0)){
                temp.setBackground(Color.BLACK);
                temp.setName("wall");                   
            }else{
                temp.setBackground(Color.WHITE);
                temp.setName("space");
            }
            c.gridx = j;
            c.gridy = i;
            boardCotent.add(temp,c);
            panels[j][i] = temp;
        }
    }
}

好的,那么,我输出它以确保它填充正确?

for(int i = 0; i < 8; i++){
    for(int j = 0; j < 10; j++){
        System.out.println(j + ":" + i + " -> " + panels[j][i].getName());
    }
}

以下是上述 for 循环的输出示例:

2:2 -> wall
3:2 -> null
4:2 -> null
5:2 -> wall

很明显,它奏效了……

然后在一个开关中,我试图访问它以查看它是“墙”还是“空间”,我得到一个空指针异常......有没有人看到我错过的缺陷?

if(y > 0 && !panels[x][y-1].getName().matches("wall")){
    y--;
}
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3 回答 3

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2:2 -> wall
3:2 -> null
4:2 -> null
5:2 -> wall

首先这部分有问题。而不是null你应该拥有的价值space

if(y > 0 && !panels[x][y-1].getName().matches("wall"))
{
    y--;
}

其次,检查0 <= x < 100 <= y < 8何时执行此代码。

于 2012-10-03T16:02:23.023 回答
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你确定你没有混合两个数组维度的索引吗?
只需尝试以下检查:

int maxY = 10, maxX = 8;
private JPanel [][] panels = new JPanel[maxY][maxX];

for(int y = 0; y < maxY; y++)
  for(int x = 0; x < maxX; x++)
  {
     panels[y][x] = new JPanel();
     System.out.println("array[y=" + y + "][x=" + x + "] = " + panels[y][x]);
  }

那样有用吗?

于 2012-10-03T16:02:48.177 回答
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您正在获得 NPE

if(y > 0 && !panels[x][y-1].getName().matches("wall")){ 
    y--; 
} 

意味着你需要做一些空检查

if(y > 0 && panels[x][y-1] != null && !panels[x][y-1].getName().matches("wall")){ 
于 2012-10-03T16:03:58.403 回答