1

目前我正在制作另一个 html5/javascript 广告。这个使用来自 cookie 的多个数据。为了正确渲染所有内容,我制作了一个 for 循环来获取信息,然后将其发送到另一个函数。

我的问题是它第一次加载太快,所以它跳过了图像。每次我必须刷新广告才能正确显示。到目前为止,我使用的所有 onload 函数都失败了(发送错误的数据,什么都没有或只有 1 个)。

这是项目的相关部分:

for (var i=0; i < 3; i++){
   pT.push("pT"+[i]);
   pM.push("pM"+[i]);
   ctx.push("ctxP"+[i]);
   cvs.push("cvsP"+[i]);

   cvs[i] = document.getElementById('canvas'+[i]);
   ctx[i] = cvs[i].getContext('2d');

   pT[i] =  new Image();
   pT[i].onload = function(){
       console.log("pT: "+ this.height);
   }
   pT[i].src = data.products[i].imageUrl;

   pM[i] =  new Image();
   pM[i].onload = function(){
       console.log("pM: "+ this.height);
   }
   pM[i].src = data.products[i].imageUrl;

   testing(pT[i], pM[i]);
}

function testing(pThumb, pMain){
   console.log(pThumb.height);
}

我想要的是一种方法,以便在所有内容加载完成后发送所有信息。

4

1 回答 1

0
pT[i].onload = function() { 
    alert("Image is Loaded, do you thing on the image here");
}



otherFunction(pT,pM);
function otherFunction(pT,pM) {
    console.log(pT,pM);
}




pT[i] =  new Image();
pT[i].onload = function(){
   pM[i] =  new Image();
   pM[i].onload = function(){
       console.log("pM: "+ this.height);
       testing(pT[i], pM[i]);
   }
} 
pT[i].src = data.products[i].imageUrl;
pM[i].src = data.products[i].imageUrl; // this is very ugly but you'll be sure to call your function when both image are ready. Since i'm not the best with Canvas, I will accept any edit for a better code.
于 2012-10-03T13:16:29.550 回答