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我一直在做一个项目,我需要使用手关节与 3D 对象进行交互,现在我使用距离公式但是。. 我正在使用手关节 (X,Y,Z) 并使用公式将它们转换为 3D 空间,以便能够与模型进行交互。

而不是使用公式进行转换。. 我真的需要使用函数 MapSkeletalpoint 来为图像点着色吗?

想知道我在做什么:

         var rightHands = playerSkeleton.Joints[JointType.HandRight];
         var rightHandsX = rightHands.Position.X;
         var rightHandsY = rightHands.Position.Y;
         var rightHandsZ = rightHands.Position.Z;


          HandX = rightHands.Position.X;
          HandY = rightHands.Position.Y;
          HandZ = rightHands.Position.Z;

    foreach (_3DModel s in Solar)
    {
         x_mod = (float)Math.Floor(((HandX * 0.5f)) * maxWidth);
         y_mod = (float)Math.Floor(((HandY * -0.5f)) * maxHeight);
         z_mod = (float)Math.Floor((HandZ) / 4 * 20000);



  if (Math.Sqrt(Math.Pow(x_mod - s.modelPosition.X, 2) + Math.Pow(y_mod- s.modelPosition.Y, 2) + Math.Pow(z_mod - s.modelPosition.Z,2)) < 20)
     {

          sound.Play();
         Console.WriteLine("1" + "handx:" + x + "," + " " + "modelPos.X:" + s.modelPosition.X + "," + " " + "handY:" + y + "modelPos.Y:" + s.modelPosition.Y);
     }
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1 回答 1

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实际上,创建有效的命中测试并不容易,尤其是在对象数量较多的情况下。

你需要的是一个碰撞系统。我给你的建议是你应该使用一些现有的,例如 BEPU 可能会有所帮助: http ://bepu.squarespace.com/

您应该将对象的位置与手的位置绑定(由 Kinect 报告),然后由 BEPU 完成其余的工作(在发生碰撞时它将触发处理程序)。

只是一个小建议 - 使用手的相对位置(例如肩膀)总是好的。在基于 Kinect 的游戏中并不总是需要使用 Kinect 报告的绝对坐标(但您更清楚自己想要什么)

于 2012-10-10T09:34:07.560 回答