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在 DirectX 11 中,有四种类型的驱动程序:

  • D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE
  • D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE
  • D3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARE
  • D3D_DRIVER_TYPE_WARP

第一个是我们众所周知的硬件驱动程序。我们总是在我们的程序中使用这个。最后 3 个是 WARP 驱动程序、参考驱动程序和软件驱动程序。从MSDN上的文档看,我不太清楚这三种驱动有什么区别,同样都是软件实现的,但是,有什么区别呢?

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参考设备和软件设备 http://www.gamedev.net/topic/631456-whats-the-difference-between-d3d-driver-type-software-and-d3d-driver-type-reference/

对于 WARP 设备 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg615082.aspx

参考设备通常作为预发行版提供(因此人们可以在没有硬件支持的情况下开始使用全功能 api 编写代码),问题是参考设备(以及除硬件之外的任何东西)太慢了,几乎无法使用。

于 2012-10-03T11:56:26.857 回答