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我可以通过让我的游戏线程(与surfaceview保持/同步)等待/通知所有来暂停/恢复我的游戏。使用游戏中的暂停按钮,这一切都运行良好。

但是,当我单击主页/返回按钮时,我可以暂停我的游戏,但是当我通过单击其图标恢复我的游戏时,我收到无响应的游戏屏幕返回给我。

我已将日志放在 OnResume() 方法上,但 LogCat 中没有打印任何内容!如果我点击我的游戏屏幕,我会在我的游戏活动中看到“强制关闭”或“等待”的错误对话框。

为什么我得到这个无响应的屏幕,好像我的应用程序在暂停后挂起?如何以与游戏中暂停/恢复按钮相同的方式处理物理按钮?

这是我对操作的 logcat 视图。你可以看到 onResume sop 没有像 onPause 一样被打印出来。

LogCat 视图

编辑:由我的暂停/恢复按钮和 onPause/onResume 函数调用的代码,其中“this”是线程类本身

protected void setPause(){
        synchronized (this) {
            isPaused = true;
                }
    }

    protected void setResume(){
        synchronized (this) {
            isPaused = false;
            this.notifyAll();
        }
    }

游戏循环代码:

synchronized (this) {
            while (running) {
                if (isPaused) {
                    try {
                        this.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                } else {
                    Canvas c = null;

                    try {
                        c = view.getHolder().lockCanvas();
                        synchronized (view.getHolder()) {
                            view.onDraw(c);
                        }
                    } catch (Exception e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    } finally {
                        if (c != null) {
                            view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
                        }
                    }
                    sleepTime = ticksPS
                            - (System.currentTimeMillis() - startTime);
                    try {
                        if (sleepTime > 0)
                            sleep(sleepTime);
                        else
                            sleep(10);
                    } catch (Exception e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }

这就是我从表面视图中调用它的方式:

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

                // start the game loop
                System.out.println("Starting Game Loop @@@@@@@@@");
                if(isPaused){
                    System.out.println("GamePaused");
                    gameLoopThread.setResume();
                }
                else{
                    System.out.println("Game Starting");
                    gameLoopThread.setRunning(true);
                }
                gameLoopThread.start();

            }

编辑2:如果我使用暂停按钮暂停我的游戏并让我的手机自动锁定......恢复后我可以正常玩游戏而没有任何问题。根据日志,我看到在这种情况下不会调用表面破坏。

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之后onResumeSurfaceView再次创建您的,但它丢失了之前拥有的所有数据(所需的所有信息onDraw)。您必须将数据保存在其中surfaceDestroyed或之前,然后将其重新加载到onCreate您的表面视图中

于 2012-10-02T09:05:21.887 回答