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我不确定为什么我的代码(稍微)滞后,并且不能以相同的速度可靠地运行——我想我一定是做错了什么,因为许多其他游戏都非常流畅。我的 Renderer 类中的相关代码在这里:

public void drawPicString(Location location, String string,
        RenderParams params) {
    //canvas.save();
    float rawX = location.getX();
    float rawY = location.getY();
    Bitmap rawbit = myImageCache.get(string);
    //Bitmap rawbit = provider.getBitmap(string);
    float thisWidth = rawbit.getWidth();
    float thisHeight = rawbit.getHeight();
    if(params.shouldResize){
        thisWidth = params.resizex;
        thisHeight = params.resizey;
    }
    float leftx = rawX-(thisWidth/2);
    float topy = rawY-(thisHeight/2);
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.setTranslate(leftx, topy);
    if(params.shouldResize){
        float toScaleY = ((float)thisHeight)/rawbit.getHeight();
        float toScaleX = ((float)thisWidth)/rawbit.getWidth();
        matrix.preScale(toScaleX, toScaleY);
        }
    if(params.shouldRotate){
        matrix.preRotate((float)Math.toDegrees(params.myangle),(float)(thisWidth/2.0),(float)(thisHeight/2.0));
    }
    canvas.drawBitmap(rawbit, matrix, paint);
}

我能想到的唯一相关信息是 myImageCache 是位图的缓存,因此它不必在每次绘制它们时都从资源中获取它们。“画布”是在表面视图上的画布绘图,在绘图开始之前的每一帧都传递给它。

提前感谢您的任何想法!

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