我的程序显示了一个静态场景,其中包含在不同位置的 3d 模型(例如树)的多个实例。该模型可能很“重”,介于 50000 到 100000 个三角形之间,并且性能会随着实例数量的增加而迅速下降(超过 10 个实例时性能无法接受)。
我的第一个代码,没有优化,看起来像这样:
public partial class Vue3D : Window
{
public ModelVisual3D modelVisual = new ModelVisual3D();
public Model3DGroup model3DGroup = new Model3DGroup();
public Vue3D()
{
...
modelVisual.Content = model3DGroup;
view1.Children.Add(modelVisual); // view1 = viewport3D
...
BuildScene();
}
void BuildScene()
{
Model3DGroup model = GetModel("tree");
foreach (Point3D pnt in <point collection>)
{
Model3DGroup modelClone = model.Clone();
Transform3DGroup tg = new Transform3DGroup();
tg.Children.Add(new TranslateTransform3D(pnt.X, pnt.Y, pnt.Z>));
modelClone.Transform = tg;
model3DGroup.Children.Add(modelClone);
}
}
}
对于每个实例,我克隆完整的模型,并在转换后将克隆添加到视口。假设树模型包含 2 个 GeometryModel3D:{mesh1(20000 个三角形),texture1} 和 {mesh2(40000 个三角形),texture2}。如果我展示 10 棵树,我将添加 20 个 GeometryModel3D。
由于所有这些实例共享相同的 2 个纹理,我认为我可以通过仅创建 2 个 GeometryModel3D 来加快速度:一个具有与纹理 1 关联的所有三角形,一个具有与纹理2 关联的所有三角形。这就是我在这段代码中尝试的:
void BuildScene()
{
List<Transform3DGroup>> listTg = new List<Transform3DGroup>();
foreach (Point3D pnt in <point collection>)
{
Transform3DGroup tg = new Transform3DGroup();
tg.Children.Add(new TranslateTransform3D(pnt.X, pnt.Y, pnt.Z>));
listTg.Add(tg);
}
Model3DGroup model = GetModel("tree");
foreach (GeometryModel3D gmodel in model.Children)
{
MeshGeometry3D mesh = gmodel.Geometry as MeshGeometry3D;
GeometryModel3D newgmodel = new GeometryModel3D();
newgmodel.Material = gmodel.Material;
newgmodel.BackMaterial = gmodel.BackMaterial;
MeshGeometry3D newmesh = new MeshGeometry3D();
newgmodel.Geometry = newmesh;
foreach (Transform3DGroup tg in listTg)
{
foreach (int indice in mesh.TriangleIndices)
newmesh.TriangleIndices.Add(indice + newmesh.Positions.Count);
foreach (Point3D p3 in mesh.Positions)
newmesh.Positions.Add(tg.Transform(p3));
if (mesh.TextureCoordinates != null)
{
foreach (System.Windows.Point p in mesh.TextureCoordinates)
newmesh.TextureCoordinates.Add(p);
}
}
newmesh.TriangleIndices.Freeze();
newmesh.TextureCoordinates.Freeze();
newmesh.Positions.Freeze();
newgmodel.Material.Freeze();
newgmodel.BackMaterial.Freeze();
newgmodel.Freeze();
model3DGroup.Children.Add(newgmodel);
}
}
而且性能并没有更好,实际上更糟......我在这里错过了什么?看来我的假设是错误的,即最小化 GeometryModel3D 的数量是有益的。我在某处读过,在 wpf 3d 中,三角形的数量对性能没有太大影响,但纹理的数量更为关键。在这里,我有大量的三角形,但只有 2 个纹理,只有一个 ModelVisual3D,而且全部都被冻结了……有什么建议吗?