我正在努力确保在我的动态壁纸中使用最有效/最合适的代码。目前,如果我有任何周期性动作,我只需使用 Runnables 重复该动作,然后在它完成后 postDelay 它需要多长时间。
最好只有一个 Runnable,例如 drawFrame Runnable,然后为任何其他周期性操作解决这个问题?
例如:
int interval1 = 0;
int interval2 = 0;
drawFrame(){
interval1++;
interval2++;
if (interval1==repeatInt1){
interval1 = 0;
// Periodic action 1
}
if (interval2==repeatInt2){
interval2 = 0;
// Periodic action 2
}
// Regular drawFrame code here
}
我认为上述方法会比运行 3 个可运行文件使用更少的资源,对吗?
为了澄清,我有多个动作(2个或更多)需要定期执行,但不一定都在相同的延迟。最好创建一个延迟最短的可运行文件,然后在 X 次循环后将其用作中心线程来执行其他操作?