我正在构建一个 2D 游戏,其中玩家不断向上移动,当玩家达到可见的最大高度(例如 480)时,图层向下移动。但问题是当我在高度上添加更大的背景(例如 8192)时,我的 FPS 会下降。我的问题是:
我应该一次又一次地重复使用相同的背景还是应该寻找其他东西?
我了解到 TileMaps 的驾驶室是一个非常大的图层,iPhone 可以轻松渲染。
我应该使用视差滚动吗?
我正在构建一个 2D 游戏,其中玩家不断向上移动,当玩家达到可见的最大高度(例如 480)时,图层向下移动。但问题是当我在高度上添加更大的背景(例如 8192)时,我的 FPS 会下降。我的问题是:
我应该一次又一次地重复使用相同的背景还是应该寻找其他东西?
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我应该使用视差滚动吗?