例如,我有一个 UIImage(如果需要,我可以从中获取 CGImage、CGLayer 等),我想用蓝色 (0, 0, 1) 替换所有红色像素 (1, 0, 0) )。
我有代码来确定哪些像素是目标颜色(参见这个 SO question & answer),我可以在 rawData 中替换适当的值,但是(a)我不知道如何从我的 rawData 缓冲区中取回 UIImage 和(b) 似乎我可能缺少一个内置程序,它会自动为我完成所有这些工作,让我免于悲伤。
谢谢!
例如,我有一个 UIImage(如果需要,我可以从中获取 CGImage、CGLayer 等),我想用蓝色 (0, 0, 1) 替换所有红色像素 (1, 0, 0) )。
我有代码来确定哪些像素是目标颜色(参见这个 SO question & answer),我可以在 rawData 中替换适当的值,但是(a)我不知道如何从我的 rawData 缓冲区中取回 UIImage 和(b) 似乎我可能缺少一个内置程序,它会自动为我完成所有这些工作,让我免于悲伤。
谢谢!
好的,所以我们将 UIImage 放入 rawBits 缓冲区(请参阅原始问题中的链接),然后我们根据自己的喜好调整缓冲区中的数据(即,将所有红色组件(每 4 个字节)设置为 0,作为测试),现在需要获取一个表示旋转数据的新 UIImage。
我在Erica 苏丹的 iPhone Cookbook第 7 章(图像),示例 12(位图)中找到了答案。相关调用为 CGBitmapContextCreate(),相关代码为:
+ (UIImage *) imageWithBits: (unsigned char *) bits withSize: (CGSize)
size
{
// Create a color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
if (colorSpace == NULL)
{
fprintf(stderr, "Error allocating color space\n");
free(bits);
return nil;
}
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate (bits, size.width,
size.height, 8, size.width * 4, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
if (context == NULL)
{
fprintf (stderr, "Error: Context not created!");
free (bits);
CGColorSpaceRelease(colorSpace );
return nil;
}
CGColorSpaceRelease(colorSpace );
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(context);
free(CGBitmapContextGetData(context));
CGContextRelease(context);
UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CFRelease(ref);
return img;
}
希望这对未来的网站探险者有用!