1

可能重复:
为什么 glReadPixels() 在 iOS 6.0 中的此代码中失败?

以下行在 iOS 6 模拟器上运行良好,但在 iOS 6 设备上不起作用。有什么问题?如何解决这个问题?非常感谢。

glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
4

1 回答 1

5

将 YES 设置为 EAGLLayer 的 kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking 属性解决了该问题。

于 2012-09-27T21:34:20.617 回答