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在我的游戏中,当按下鼠标右键时,您将在地面上放置一个物体。所有对象都具有相同的超类(GameObject)。我有一个名为 selected 的字段,一次将等于一个特定的游戏对象。单击鼠标右键时,它会检查所选实例是什么以及它如何确定将哪个对象放置在地面上。代码示例: t 是对象将要到达的“槽”。

if (selected instanceof MapleTree) {
    t = new MapleTree(game,highLight);
} else if (selected instanceof OakTree) {
        t = new OakTree(game,highLight);
}

现在它必须是对象的“新”实例。最终我的游戏将有数百个游戏对象,我不想有一个巨大的 if else 声明。我将如何使它滚动可能的对象类型,如果它的类型正确,则创建它的新实例......?

当按下 E 时,它将切换选择的类型,并且也是一个 if else 语句。我该怎么做呢?这是一个代码示例:

if (selected instanceof MapleTree) {
        selected = new OakTree(game);
} else if (selected instanceof OakTree) {
    selected = new MapleTree(game);
}
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听起来你会很好地使用Prototype

或者

如果您想坚持使用显式路由,则可以使用工厂方法的 HashMap。

或者

如果你想去隐式和自动,你可以使用反射来操作实例类并检索然后调用的构造函数:http: //docs.oracle.com/javase/tutorial/reflect/member/ctorInstance.html

或者

上述一些方法的混合是确保每个类也实现一个静态(或非)工厂方法getInstance(),然后当你有你匹配的对象时,你可以直接在该对象上调用该工厂方法(或在它的类上保持静态)。这在某种程度上是自动的,但仍然更容易遵循。

于 2012-09-26T22:57:49.087 回答
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我对 Java 知之甚少,但建议您至少用很长的 if-else 树换取更好的可读性和可能更快的switch 语句

于 2012-09-26T22:56:20.763 回答
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这是一个使用一些反射的示例。它假定按照惯例,您在所有 GameObject 子类中具有相同的构造函数签名。

如果您想“滚动浏览所有对象的列表”,您必须自己维护一组所有不同的类。然后,您可以使用与克隆和现有方法相同的方法来构建一个新方法。

import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
public class GameTest {

public static class Game {
    // TODO
}
public static abstract class GameObject {
    protected GameObject( Game game ) {
        // TODO
    }
}

public static class MapleTree extends GameObject {
    // Copy constructor
    public MapleTree( MapleTree tree, Game game ) {
        super( game );
        // TODO, copy
    }
}

public <T extends GameObject> T buildNew( Class<T> clazz, Game game ) {
    try {
        final Constructor<T> constructor = clazz.getConstructor( Game.class );
        return constructor.newInstance( game );
    }
    catch ( NoSuchMethodException | SecurityException
        | InstantiationException | IllegalAccessException
        | IllegalArgumentException | InvocationTargetException e ) {
        e.printStackTrace();
    }
    return null;
}

public GameObject cloneSelected( GameObject selected, Game game ) {
    return buildNew( selected.getClass(), game );
}
}
于 2012-09-26T23:30:34.603 回答