我正在尝试使用 Java/Slick 2D 玩图形。我试图让我的精灵旋转到鼠标在屏幕上的任何位置,然后相应地移动。我认为最好的方法是跟踪精灵所处的角度,因为我必须将角度的余弦/正弦乘以移动速度才能让精灵“向前”走,即使它是,例如在象限 3中面向45 度。
但是,在我担心这一点之前,我什至一开始就无法让我的精灵旋转。初步的控制台测试表明该代码有效,但是当应用于精灵时,它只是有点抽搐。有谁知道怎么了?
int mX = Mouse.getX();
int mY = HEIGHT - Mouse.getY();
int pX = sprite.x;
int pY = sprite.y;
int tempY, tempX;
double mAng, pAng = sprite.angle;
double angRotate = 0;
if (mX != pX) {
tempY = pY - mY;
tempX = mX - pX;
mAng = Math.toDegrees(Math.atan2(Math.abs((tempY)), Math.abs((tempX))));
if (mAng == 0 && mX <= pX)
mAng = 180;
}
else {
if (mY > pY)
mAng = 270;
else
mAng = 90;
}
// Calculations
if (mX < pX && mY < pY) { // If in Q2
mAng = 180 - mAng;
}
if (mX < pX && mY > pY) { // If in Q3
mAng = 180 + mAng;
}
if (mX > pX && mY > pY) { // If in Q4
mAng = 360 - mAng;
}
angRotate = mAng - pAng;
sprite.angle = mAng;
sprite.image.setRotation((float) angRotate);