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我的目标是我将一些对象放在 3D 空间中并调用 Render(),然后这个库可以告诉我每个对象在 2D 屏幕上的渲染位置。

或者像一个3d游戏引擎,但是我想接管渲染部分,我想自己渲染这些对象。

谁能帮我?

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XNAMath 呢?这应该足以满足您的所有需求。事实上,它现在是 DirectX SDK 的一部分。

编辑:如果您想对计算机图形学的几何有一些实际的了解,这是一本涵盖所有主题的综合书籍。无论您要设计什么图形、游戏、cg 演示或任何东西,数学在任何地方都是一样的。

于 2012-09-26T09:46:49.533 回答
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任何支持矩阵运算的库都可能会有所帮助,但我建议您使用托管 DirectX。它具有许多实用功能,特别是对于 3D 图形。

选择库后,使用它制作适当的视图矩阵和投影矩阵。将两个矩阵相乘成一个矩阵,然后将该矩阵与 3D 中的位置(对象的中心或某个顶点)相乘。结果向量将指向对象在 2D 屏幕中的位置。这是 3D 图形的标准管道,您可以使用关键字找到许多参考。

于 2012-09-26T10:09:05.340 回答