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在此处输入图像描述

如何使用 HTML5 canvas 2D context API 将一个圆圈分成三个相等的部分,如上图?

我正在尝试这个

有人可以提出更好的方法吗?可能用百分比(或度数)而不是硬编码坐标?

var can = document.getElementById('mycanvas');
var ctx = can.getContext('2d');

ctx.fillStyle = "#BD1981";
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 200, 150, 0, Math.PI*2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();

ctx.strokeStyle = "#FFC8B2";
ctx.lineWidth = "2";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(200, 200);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(200, 200);
ctx.lineTo(350, 200);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(200, 200);
ctx.lineTo(100, 300);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
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3 回答 3

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这是一个函数(演示),它允许您指定起点、长度和角度(以度为单位):

var drawAngledLine = function(x, y, length, angle) {
    var radians = angle / 180 * Math.PI;
    var endX = x + length * Math.cos(radians);
    var endY = y - length * Math.sin(radians);

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x, y)
    ctx.lineTo(endX, endY);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
}
于 2012-09-26T09:02:35.120 回答
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把它们放在一起(使用@phant0m's drawAngledLine):

var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var RADIUS = 70;

function drawCircle(x, y, r) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.stroke();
}

function drawAngledLine(x, y, length, angle) {
    var radians = angle / 180 * Math.PI;
    var endX = x + length * Math.cos(radians);
    var endY = y - length * Math.sin(radians);
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x, y)
    ctx.lineTo(endX, endY);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
}

drawCircle(140, 140, RADIUS);
drawAngledLine(140, 140, RADIUS, 1 * (360 / 3));
drawAngledLine(140, 140, RADIUS, 2 * (360 / 3));
drawAngledLine(140, 140, RADIUS, 3 * (360 / 3));

演示在这里:

于 2014-01-16T19:28:14.357 回答
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我知道你可能得到了你的答案,但我发现韦恩的 jsfiddle 很有帮助,所以我添加了我的贡献,它可以让你设置你想要将圆圈分成的自定义数量的部分。

http://jsfiddle.net/yorksea/3ef0y22c/2/

(也使用@phant0m 的drawAngledLine)

var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var RADIUS = 300;
var num_sections = 19; //set this for number of divisions

function drawCircle(x, y, r) {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.stroke();
}

function drawAngledLine(x, y, length, angle) {
  var radians = angle / 180 * Math.PI;
  var endX = x + length * Math.cos(radians);
  var endY = y - length * Math.sin(radians);
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(x, y)
  ctx.lineTo(endX, endY);
  ctx.closePath();
  ctx.stroke();
}

//draw circle outline
drawCircle(320, 320, RADIUS);

//loop the number of sections to draw each
for (i = 1; i <= num_sections; i++) {
  drawAngledLine(320, 320, RADIUS, i * (360 / num_sections));
}
<canvas id="canvas" width="650" height="650"></canvas>

于 2017-03-11T16:54:26.317 回答