给定 x,y 坐标列表和已知宽度和高度,如何确定封闭区域的数量(在 C# 中)?
例如:
在此图像中,定义了 5 个封闭区域:
- 脸 (1)
- 眼睛 (2)
- 鼻子 (1)
- 右脸 (1)
x,y 点列表可以是任何黑色像素,包括嘴巴。
给定 x,y 坐标列表和已知宽度和高度,如何确定封闭区域的数量(在 C# 中)?
例如:
在此图像中,定义了 5 个封闭区域:
x,y 点列表可以是任何黑色像素,包括嘴巴。
我使用 OpenCV 取得了巨大的成功。.net 有一个名为Emgu CV的库
这是一个涵盖 Emgu CV 替代方案的问题:.Net (dotNet) wrappers for OpenCV?
该库包含用于识别轮廓和查找有关它们的属性的函数。您可以搜索 cvContourArea 以查找更多信息。
如果您正在寻找解决此特定问题的快速解决方案并想编写自己的代码而不是重用其他代码,那么我没有可以提供的算法来做到这一点。对不起。
您可以使用这个简单的算法,基于使用辅助位图进行洪水填充的想法:
// backColor is an INT representation of color at fillPoint in the beginning.
// result in pixels of enclosed shape.
private int GetFillSize(Bitmap b, Point fillPoint)
{
int count = 0;
Point p;
Stack pixels = new Stack();
var backColor = b.GetPixel(fillPoint.X, fillPoint.Y);
pixels.Push(fillPoint);
while (pixels.Count != 0)
{
count++;
p = (Point)pixels.Pop();
b.SetPixel(p.X, p.Y, backColor);
if (b.GetPixel(p.X - 1, p.Y).ToArgb() == backColor)
pixels.Push(new Point(p.X - 1, p.Y));
if (b.GetPixel(p.X, p.Y - 1).ToArgb() == backColor)
pixels.Push(new Point(p.X, p.Y - 1));
if (b.GetPixel(p.X + 1, p.Y).ToArgb() == backColor)
pixels.Push(new Point(p.X + 1, p.Y));
if (b.GetPixel(p.X, p.Y + 1).ToArgb() == backColor)
pixels.Push(new Point(p.X, p.Y + 1));
}
return count;
}
更新
上面的代码只适用于这个四重链接的封闭区域。以下代码适用于八联的封闭区域。
// offset points initialization.
Point[] Offsets = new Point[]
{
new Point(-1, -1),
new Point(-0, -1),
new Point(+1, -1),
new Point(+1, -0),
new Point(+1, +1),
new Point(+0, +1),
new Point(-1, +1),
new Point(-1, +0),
};
...
private int Fill(Bitmap b, Point fillPoint)
{
int count = 0;
Point p;
Stack<Point> pixels = new Stack<Point>();
var backColor = b.GetPixel(fillPoint.X, fillPoint.Y).ToArgb();
pixels.Push(fillPoint);
while (pixels.Count != 0)
{
count++;
p = (Point)pixels.Pop();
b.SetPixel(p.X, p.Y, Color.FromArgb(backColor));
foreach (var offset in Offsets)
if (b.GetPixel(p.X + offset.X, p.Y + offset.Y).ToArgb() == backColor)
pixels.Push(new Point(p.X + offset.X, p.Y + offset.Y));
}
return count;
}
下图清楚地说明了我的意思。也可以向偏移阵列添加更多远点,以便能够填充具有间隙的区域。
示例图像中有几个特殊情况。你必须决定如何处理它们。
通常,您将从将光栅图像转换为一系列多边形开始。那么计算面积是一件相当琐碎的事情(参见Servy的评论)
特殊情况是脸部和嘴巴的一侧。两者都是开放的形状,而不是封闭的。你需要弄清楚如何关闭它们。
我认为这归结为计算每个区域中(非黑色)像素的数量。如果您选择一个不是黑色的像素,请将其添加到 aHashSet<>
中,查看所选像素的上方、下方、左侧和右侧的像素是否也是非黑色的。
每次您发现新的非黑色像素(通过上/下/左/右),将它们添加到您的集合中。当你找到它们时,数一数。
您所在地区的面积count / (pixelWidthOfTotalDrawing * pixelHeightOfTotalDrawing)
乘以整个矩形的面积(取决于您想要的单位)。
评论:我不认为这看起来像一个多边形。这就是为什么我想到了简单绘图软件的“填充油漆”功能。